Für diejenigen, die das Spiel noch nicht durchgespielt haben, könnte die Seite Spoiler zur Handlung enthalten. Diskretion wird empfohlen. |
Nia (jap.: ニア, Niyah) ist eine Protagonistin in Xenoblade Chronicles 2. Sie ist ein Gormotti und kommt ursprünglich aus der Provinz Gormott. Sie wird von ihrer besonderen Klinge Dromarch begleitet, der ihr in ihrem tigerartigem Aussehen ähnelt. Nia ist außerdem ein ehemaliges Mitglied der Torna und begegnet Rex zum ersten Mal, als sie den jungen Bergungstaucher für eine Mission engagieren.
Nachdem Pyra von Rex erweckt wird, schließt sie sich der Gruppe vorrübergehend an, nach Kapitel 2 jedoch permanent.
Aussehen[]
Ihr Aussehen ähnelt dem einer Katze. Sie hat Katzenohren, die nach hinten stehen und halslanges, silbernes Haar mit einem Bob-Schnitt. Genau wie Rex, hat sie goldene/bernsteinfarbige Augen und längliche Eckzähne. Nia ist eher klein und zierlich, weshalb sie möglicherweise oft im Kampf unterschätzt wird. Sie trägt einen gelben, mit Linien verzehrten Ganzkörperanzug und eine rot-weiße Kapuze mit langen Bändern. Außerdem trägt Nia einen braunen Gürtel, an dem Dolche befestigt sind. Neben den Dolchen hängen dort auch für gewöhnlich ihre Klingenwaffen und eine kleine, braune Tasche. Nia trägt rote Stiefel, die bis zu den Knien reichen und mit weißen Bändern versehen sind.
Persönlichkeit[]
Nias Persönlichkeit kann man als sarkastisch und zynisch bezeichnen, da sie immer ein Gespür für die Mängel an anderen Menschen hat. Sie ist leicht reizbar und mag es nicht, wenn man sie als ein Kind abstempelt, obwohl sie Rex anfangs gerne damit aufzieht.
Durch ihre Vergangenheit, ist sie dazu veranlagt eher zurückhaltend und skeptisch gegenüber anderen zu sein. Nia hofft in Elysium auf Akzeptanz zu stoßen und schließt sich deshalb der Gruppe an.
Geschichte[]
Kapitel 7[]
In Kapitel 7 wird klar, dass Nia wie Dromarch eine Klinge ist, allerdings eine Menschenfressende, sogenannte Menschenfresser. Ihr Aussehen, während sie eine Klinge ist, ändert sich nicht allzu viel, jedoch trägt sie nun viel längeres, silberndes Haar, zusammengebunden zu Zöpfen und freizügigere Kleidung, die sehr graziöser und eleganter gestaltet ist. Ihre Outfit ist farblich gold-rot und auf ihrer Brust trägt sie sichtbar ihren Kernkristall. Dazu trägt sie außerdem noch weiße Handschuhe. Ihre Ohren sind nun länger als vorher und sind ebenfalls elegant verziert. Zu ihren üblichen Waffen, die sie von Dromarch hat, trägt sie nun auch noch ihre eigene Waffe, das Lebenssäbel, mit dem Element Wasser, das mit Blumen und einem goldenen Griff verziert ist.
Später kann Rex Nia als Klingenpartner führen oder weiterhin als Gruppenmitglied behalten.
Im Spiel[]
Xenoblade Chronicles 2[]
Techniken[]
- Zwillingsringe
- Uchigatana
Harmonieringe[]
Stufe | Name | Effekt | Benötigte TaP |
---|---|---|---|
1 | Bewegungssehen | Erhöht Geschick um 20. | 500 |
Katzenmädchen | Erhöht Agilität um 20. | 625 | |
Jagdinstinkt I | X-Kopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | 750 | |
Äther-Naturtalent | Erhöht Ätherkraft um 20. | 375 | |
Heilende Hand | Erhöht bei Wiederbelebung eines Gefährten dessen KP-Gewinn um 15%. | 250 | |
2 | Arznei-Expertin | Erhöht den Effekt von KP-Kapslen um 20% | 1000 |
Große Katze | Erhöht maximale KP um 200. | 2000 | |
Geteilte Freude | ,,Exzellent" bei Spezialtechniken erhöht die Gruppenleiste. | 1500 | |
Kratzbürste | Ermöglicht Anschluss von Meistertechniken an Meistertechniken | 3000 | |
Jagdinstinkt II | Y-Kopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | 2500 | |
3 | Jagdinstinkt III | B-Kopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | 5000 |
Beherzter Tiefschlag | Erhöht Dauer von Schwanken um 20% | 6000 | |
Hetzjagd | Anschlüsse: Schaden-Grundwert ird um 20% erhöht. | 4000 | |
Überlebensinstikt | Regeniert bei Heilung 10% KP zusätzlich (wirkt nicht bei KP-Kapseln) | 3000 | |
Panthersprung | Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 50% | 2000 |
Klingenform[]
Element | Waffe | Rang | Wartezeit | Mod. |
---|---|---|---|---|
Wasser | Lebenssäbel | Legendär | 3 | Max.-KP-Mod. 15% |
Techniken[]
Technikname | Typ | Schaden | Fläche | Aufladen | Reaktion | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Säbelschlag | physisch | einzelnes Ziel | Kein Effekt | Treffer lässt kleine KP-Kapsel entstehen (10%ige Chance auf zwei Kapsel). | ||
Retourkutsche | Heilung | 0 | Alle | Kein Effekt | kein Effekt | |
Hydropuls | Äther | Strahl | Rückprall | kein Effekt | ||
Wasserblume | Äther | einzelnes Ziel | Kein Effekt | %ige Chance, Abwehr des Feindes zu negieren. |
Kampftalente[]
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Meer der Fülle | Heilt bei max. Harmonie schrittweise 4% der max. KP (ganze Gruppe). | Heilt bei max. Harmonie schrittweise 5% der max. KP (ganze Gruppe). | Heilt bei max. Harmonie schrittweise 6% der max. KP (ganze Gruppe). | Heilt bei max. Harmonie schrittweise 7% der max. KP (ganze Gruppe). | Heilt bei max. Harmonie schrittweise 8% der max. KP (ganze Gruppe). |
Spontanheilung | 25%ige Chance auf 4% KP-Genesung nach erlittenen Schaden. | 25%ige Chance auf 6% KP-Genesung nach erlittenen Schaden. | 25%ige Chance auf 8% KP-Genesung nach erlittenen Schaden. | 25%ige Chance auf 10% KP-Genesung nach erlittenen Schaden. | 25%ige Chance auf 12% KP-Genesung nach erlittenen Schaden. |
Zellstimulation | Erfolgreiche Auto-Angriffe wandeln 12% des Schadens in KP um. | Erfolgreiche Auto-Angriffe wandeln 7% des Schadens in KP um. | Erfolgreiche Auto-Angriffe wandeln 9% des Schadens in KP um. | Erfolgreiche Auto-Angriffe wandeln 10% des Schadens in KP um. | Erfolgreiche Auto-Angriffe wandeln 12% des Schadens in KP um. |
Klingentechniken[]
- Schwächungstilger: Hebt erlittene Schwächungen auf.
- Schadensabsorber: Errichtet vorübergehende Barriere.
Spezialtalente[]
- Wasser-Element (Stufe 1 - 3)
- Waldkunde (Stufe 1 - 3)
- Durchhaltevermögen (Stufe 1 - 3)
Spezialtechniken[]
Letzte Hoffnung: Entzieht Gegner Lebenskraft und führt diese Verbündeten zu.
- Stufe 1: Spezialtechniken wandeln 10% des Schadens in KP um.
- Stufe 2: Spezialtechniken wandeln 12% des Schadens in KP um.
- Stufe 3: Spezialtechniken wandeln 15% des Schadens in KP um.
- Stufe 4: Spezialtechniken wandeln 17% des Schadens in KP um.
- Stufe 5: Spezialtechniken wandeln 20% des Schadens in KP um.
Barmherzigkeit: Gegner werden von einer mächtigen Schockwelle aus Wasser verschlungen.
- Stufe 1: Treffer lässt kleine KP-Kapseln entstehen (60%ige Chance auf zwei Kapseln).
- Stufe 2: Treffer lässt kleine KP-Kapseln entstehen (70%ige Chance auf zwei Kapseln).
- Stufe 3: Treffer lässt kleine KP-Kapseln entstehen (80%ige Chance auf zwei Kapseln).
- Stufe 4: Treffer lässt kleine KP-Kapseln entstehen (90%ige Chance auf zwei Kapseln).
- Stufe 5: Treffer lässt kleine KP-Kapseln entstehen (100%ige Chance auf zwei Kapseln).
Erlösungsstoß: Schadet den Körperzellen und wendet die Macht der Heilung gegen Feinde.
- Stufe 1: Heilt bei einem Treffer KP der Gruppe (30% des verursachten Schadens.)
- Stufe 2: Heilt bei einem Treffer KP der Gruppe (35% des verursachten Schadens.)
- Stufe 3: Heilt bei einem Treffer KP der Gruppe (40% des verursachten Schadens.)
- Stufe 4: Heilt bei einem Treffer KP der Gruppe (45% des verursachten Schadens.)
- Stufe 5: Heilt bei einem Treffer KP der Gruppe (50% des verursachten Schadens.)
Schwert der Götter: Pervertiert die Macht der Heilung, um den Gegner von innen zu zersetzen.
Lieblings-Taschen-Items[]
Winter-Kartoffelsalat
Harmoniegespräche[]
Xenoblade Chronicles 3[]
Nia erscheint in Xenoblade Chronicles 3 und kann als Held nach dem Storyfinale rekrutiert werden. Nia hat die Heilklasse Lebensweiser, besitzt aber keinen Ausrüstungsgegenstand.
Techniken[]
Talenete[]
Juwelen[]
- Doppel-Coup
- Stahlspalter
- Lebensgeschenk