Xenoblade Wiki
Registrieren
Advertisement
Spoiler-Alarm

Die Zukunft interessiert dich nicht!

Für diejenigen, die das Spiel noch nicht durchgespielt haben, könnte die Seite Spoiler zur Handlung enthalten. Diskretion wird empfohlen.

Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Xenoblade Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.

Nia (jap.: ニア, Niyah) ist eine Protagonistin in Xenoblade Chronicles 2. Sie ist ein Gormotti und kommt ursprünglich aus der Provinz Gormott. Sie wird von ihrer besonderen Klinge Dromarch begleitet, der ihr in ihrem tigerartigem Aussehen ähnelt. Nia ist außerdem ein ehemaliges Mitglied der Torna und begegnet Rex zum ersten Mal, als sie den jungen Bergungstaucher für eine Mission engagieren.

Nachdem Pyra von Rex erweckt wird, schließt sie sich der Gruppe vorrübergehend an, nach Kapitel 2 jedoch permanent.

Aussehen[]

Ihr Aussehen ähnelt dem einer Katze. Sie hat Katzenohren, die nach hinten stehen und halslanges, silbernes Haar mit einem Bob-Schnitt. Genau wie Rex, hat sie goldene/bernsteinfarbige Augen und längliche Eckzähne. Nia ist eher klein und zierlich, weshalb sie möglicherweise oft im Kampf unterschätzt wird. Sie trägt einen gelben, mit Linien verzehrten Ganzkörperanzug und eine rot-weiße Kapuze mit langen Bändern. Außerdem trägt Nia einen braunen Gürtel, an dem Dolche befestigt sind. Neben den Dolchen hängen dort auch für gewöhnlich ihre Klingenwaffen und eine kleine, braune Tasche. Nia trägt rote Stiefel, die bis zu den Knien reichen und mit weißen Bändern versehen sind.

Persönlichkeit[]

Nias Persönlichkeit kann man als sarkastisch und zynisch bezeichnen, da sie immer ein Gespür für die Mängel an anderen Menschen hat. Sie ist leicht reizbar und mag es nicht, wenn man sie als ein Kind abstempelt, obwohl sie Rex anfangs gerne damit aufzieht.

Durch ihre Vergangenheit, ist sie dazu veranlagt eher zurückhaltend und skeptisch gegenüber anderen zu sein. Nia hofft in Elysium auf Akzeptanz zu stoßen und schließt sich deshalb der Gruppe an.

Geschichte[]

Kapitel 7[]

In Kapitel 7 wird klar, dass Nia wie Dromarch eine Klinge ist, allerdings eine Menschenfressende, sogenannte Menschenfresser. Ihr Aussehen, während sie eine Klinge ist, ändert sich nicht allzu viel, jedoch trägt sie nun viel längeres, silberndes Haar, zusammengebunden zu Zöpfen und freizügigere Kleidung, die sehr graziöser und eleganter gestaltet ist. Ihre Outfit ist farblich gold-rot und auf ihrer Brust trägt sie sichtbar ihren Kernkristall. Dazu trägt sie außerdem noch weiße Handschuhe. Ihre Ohren sind nun länger als vorher und sind ebenfalls elegant verziert. Zu ihren üblichen Waffen, die sie von Dromarch hat, trägt sie nun auch noch ihre eigene Waffe, das Lebenssäbel, mit dem Element Wasser, das mit Blumen und einem goldenen Griff verziert ist.

Später kann Rex Nia als Klingenpartner führen oder weiterhin als Gruppenmitglied behalten.

Im Spiel[]

Xenoblade Chronicles 2[]

Techniken[]

Harmonieringe[]

Stufe Name Effekt Benötigte TaP
1 Bewegungssehen Erhöht Geschick um 20. 500
Katzenmädchen Erhöht Agilität um 20. 625
Jagdinstinkt I X-Kopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. 750
Äther-Naturtalent Erhöht Ätherkraft um 20. 375
Heilende Hand Erhöht bei Wiederbelebung eines Gefährten dessen KP-Gewinn um 15%. 250
2 Arznei-Expertin Erhöht den Effekt von KP-Kapslen um 20% 1000
Große Katze Erhöht maximale KP um 200. 2000
Geteilte Freude ,,Exzellent" bei Spezialtechniken erhöht die Gruppenleiste. 1500
Kratzbürste Ermöglicht Anschluss von Meistertechniken an Meistertechniken 3000
Jagdinstinkt II Y-Kopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. 2500
3 Jagdinstinkt III B-Kopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. 5000
Beherzter Tiefschlag Erhöht Dauer von Schwanken um 20% 6000
Hetzjagd Anschlüsse: Schaden-Grundwert ird um 20% erhöht. 4000
Überlebensinstikt Regeniert bei Heilung 10% KP zusätzlich (wirkt nicht bei KP-Kapseln) 3000
Panthersprung Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 50% 2000

Klingenform[]

Element Waffe Rang Wartezeit Mod.
Wasser Lebenssäbel Legendär 3 Max.-KP-Mod. 15%
Techniken[]
Technikname Typ Schaden Fläche Aufladen Reaktion Effekt
Säbelschlag physisch einzelnes Ziel Kein Effekt Treffer lässt kleine KP-Kapsel entstehen (10%ige Chance auf zwei Kapsel).
Retourkutsche Heilung 0 Alle Kein Effekt kein Effekt
Hydropuls Äther Strahl Rückprall kein Effekt
Wasserblume Äther einzelnes Ziel Kein Effekt %ige Chance, Abwehr des Feindes zu negieren.
Kampftalente[]

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Meer der Fülle Heilt bei max. Harmonie schrittweise 4% der max. KP (ganze Gruppe). Heilt bei max. Harmonie schrittweise 5% der max. KP (ganze Gruppe). Heilt bei max. Harmonie schrittweise 6% der max. KP (ganze Gruppe). Heilt bei max. Harmonie schrittweise 7% der max. KP (ganze Gruppe). Heilt bei max. Harmonie schrittweise 8% der max. KP (ganze Gruppe).
Spontanheilung 25%ige Chance auf 4% KP-Genesung nach erlittenen Schaden. 25%ige Chance auf 6% KP-Genesung nach erlittenen Schaden. 25%ige Chance auf 8% KP-Genesung nach erlittenen Schaden. 25%ige Chance auf 10% KP-Genesung nach erlittenen Schaden. 25%ige Chance auf 12% KP-Genesung nach erlittenen Schaden.
Zellstimulation Erfolgreiche Auto-Angriffe wandeln 12% des Schadens in KP um. Erfolgreiche Auto-Angriffe wandeln 7% des Schadens in KP um. Erfolgreiche Auto-Angriffe wandeln 9% des Schadens in KP um. Erfolgreiche Auto-Angriffe wandeln 10% des Schadens in KP um. Erfolgreiche Auto-Angriffe wandeln 12% des Schadens in KP um.
Klingentechniken[]
  • Schwächungstilger: Hebt erlittene Schwächungen auf.
  • Schadensabsorber: Errichtet vorübergehende Barriere.
Spezialtalente[]
  • Wasser-Element (Stufe 1 - 3)
  • Waldkunde (Stufe 1 - 3)
  • Durchhaltevermögen (Stufe 1 - 3)
Spezialtechniken[]

Letzte Hoffnung: Entzieht Gegner Lebenskraft und führt diese Verbündeten zu.

  • Stufe 1: Spezialtechniken wandeln 10% des Schadens in KP um.
  • Stufe 2: Spezialtechniken wandeln 12% des Schadens in KP um.
  • Stufe 3: Spezialtechniken wandeln 15% des Schadens in KP um.
  • Stufe 4: Spezialtechniken wandeln 17% des Schadens in KP um.
  • Stufe 5: Spezialtechniken wandeln 20% des Schadens in KP um.

Barmherzigkeit: Gegner werden von einer mächtigen Schockwelle aus Wasser verschlungen.

  • Stufe 1: Treffer lässt kleine KP-Kapseln entstehen (60%ige Chance auf zwei Kapseln).
  • Stufe 2: Treffer lässt kleine KP-Kapseln entstehen (70%ige Chance auf zwei Kapseln).
  • Stufe 3: Treffer lässt kleine KP-Kapseln entstehen (80%ige Chance auf zwei Kapseln).
  • Stufe 4: Treffer lässt kleine KP-Kapseln entstehen (90%ige Chance auf zwei Kapseln).
  • Stufe 5: Treffer lässt kleine KP-Kapseln entstehen (100%ige Chance auf zwei Kapseln).

Erlösungsstoß: Schadet den Körperzellen und wendet die Macht der Heilung gegen Feinde.

  • Stufe 1: Heilt bei einem Treffer KP der Gruppe (30% des verursachten Schadens.)
  • Stufe 2: Heilt bei einem Treffer KP der Gruppe (35% des verursachten Schadens.)
  • Stufe 3: Heilt bei einem Treffer KP der Gruppe (40% des verursachten Schadens.)
  • Stufe 4: Heilt bei einem Treffer KP der Gruppe (45% des verursachten Schadens.)
  • Stufe 5: Heilt bei einem Treffer KP der Gruppe (50% des verursachten Schadens.)

Schwert der Götter: Pervertiert die Macht der Heilung, um den Gegner von innen zu zersetzen.

Lieblings-Taschen-Items[]

Winter-Kartoffelsalat

Harmoniegespräche[]

Xenoblade Chronicles 3[]

Nia erscheint in Xenoblade Chronicles 3 und kann als Held nach dem Storyfinale rekrutiert werden. Nia hat die Heilklasse Lebensweiser, besitzt aber keinen Ausrüstungsgegenstand.

Techniken[]

Talenete[]

Juwelen[]

  • Doppel-Coup
  • Stahlspalter
  • Lebensgeschenk

Galerie[]

Nia (Klingenform) xc2

Nia in ihrer Klingenform mit Schwert

Advertisement