- "Podemos morir si nos quedamos aquí. Pero quedarnos nos da la oportunidad de cambiar nuestro destino."
- — Dunban
Dunban es uno de los personajes jugables de Xenoblade Chronicles. Es el hermano mayor de Fiora, y es admirado y respetado por Shulk y Reyn.
Fue él quien usó a Monado para derrotar a los mekon en la batalla del Valle de la Espada.
Personalidad[]
Dunban es un soldado y un héroe con corazón sincero. Siempre está dispuesto a poner su vida en peligro para salvar a todos los demás. Es uno de los miembros más maduros de el equipo de Shulk si no el más maduro. Él trata de evitar ser un cobarde y motivar a sus compañeros a hacer lo mismo. A pesar de ser degradado a su brazo izquierdo, todavía continuó luchando en lugar de quejarse. Como segundo al mando y mentor/asesor del equipo, Dunban es la voz de la razón y habla por todo el mundo en algunos de los momentos más terribles. Dunban casi nunca se olvida de que los amigos y la familia son importantes incluso en el campo de batalla. Él sirve como un mentor para Shulk y Reyn. Como Shulk, él es muy protector con su hermana menor Fiora. Como su hermano mayor, así como el único miembro de la familia biológica que tiene cerca de él, su seguridad y su bienestar son su mayor preocupación.
Jugabilidad[]
Dunban se une al grupo como mínimo al nivel 20, tras la batalla contra Xord en la Mina de éter durante el capítulo 5.
Durante el prólogo Dunban es jugable a nivel 27, equipado con Monado. Más adelante este vuelve a ser jugable temporalmente durante el capítulo 2, estando al nivel 20.
Estadísticas[]
Nivel | PV | Fuerza | Potencia Etérica | Agilidad |
---|---|---|---|---|
20 | 2.119 | 212 | 134 | 63 |
99 | 5.600 | 549 | 354 | 152 |
- Características en bruto, sin incluir incrementos del árbol de poderes.
Artes[]
- Danza del Pétalo (Arte personal): Libera el poder interior y ataca mientras dure la concentración.
- Galerna: Puñalada rápida, pero profunda, que causa daño por desangrado.
- Ataque Natural: Combo de dos; baja la defensa. Tras una galerna, baja la fuerza.
- Ímpetu Eléctrico: Patada aplastante. Provoca desprotección tras una galerna.
- Patada Vendaval: Ráfagas letales; tras galerna, anula los refuerzos enemigos.
- Auge Tempestad: Salto ofensivo; ataca a enemigos con oleadas.
- Golpe de Acero: Pulveriza al enemigo con un ataque certero que causa derribo.
- Purga: Como golpe de gracia, derriba a enemigos cercanos.
- Tronada: Explosión contra los enemigos traseros. Con aura, aturde.
- Ímpetu: Motiva al grupo: elimina la confusión y aumenta la fuerza.
- Mirada de Guerra: Fija el objetivo y crea un aura de concentración.
- Hálito Espiritual: Aura. Elimina debilidades y concede aceleración.
- Espíritu Sereno: Aura de serenidad que sube la precisión y la evasión.
- Calima: Aura inexcrutable. Disipa la rabia y sube el índice de golpe crítico.
- Restitución: Aura. Recupera PV justo antes de sufrir incapacitación.
- Flor de Tinieblas: Desvía la rabia de un aliado y la concentra en Dunban.
- Parpadeo Final: Sacrifica PV para llenar parte de la reserva de arte.
Durante el prólogo del juego, mientras Dunban tiene la Monado en su poder, puede usar otras artes. Estas, pese a ser Artes de Monado, no necesitan usar el Poder de Monado primero para activarse, aunque sí requieren de la recarga pertinente.
- Presa: Daño grave contra mekon.
- Encantamiento: Las armas normales causan daño contra los mekon.
Árbol de poderes[]
Desbloqueado por defecto.
Rasgo básico | Mejora el índice de contraataque. | Pasivo | Contraataque +15% | ||
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Talla media | Permite llevar armadura media. | Pasivo | Equipo medio OK | Estrella | |
Héroe invencible | En combate. Mejora la fuerza si los PV están al máximo. | Activo | Fuerza +10% | 700 PP | Estrella |
Ambición marcial | En combate. Aumenta el ardor al lograr afinidad de combate. | Pasivo | Bonus ardor +25 | 1000 PP | Cuadrado |
Imponente | En combate. Intensifica la rabia cuando se inflige daño. | Pasivo | Bonus rabia +10% | 2000 PP | Círculo |
Coraje heroico | En combate. Sube el máximo de PV al inicio del combate. | Activo 75% | Máximo PV +20% por 40s | 3500 PP | Hexágono |
Desbloqueado por defecto.
Rasgo básico | Mejora el índice de bloqueo. | Pasivo | Índice de bloqueo +15% | ||
---|---|---|---|---|---|
Espíritu constante | En combate. Prolonga la duración de las auras. | Pasivo | Tiempo de aura +10 | 300 PP | Estrellas |
Defensa férrea | En combate. Reduce los efectos de los ataques corrosivos. | Pasivo | Daño por corrosión -20% | 700 PP | Círculos |
Mentalidad marcial | En combate. La barra de grupo se vacía menos fuera del combate. | Pasivo | Mantener barra grupo +1 | 1000 PP | Estrellas |
Peso ligero | Mejora las defensas física y etérica de las armaduras ligeras. | Pasivo | Equipo ligero XL +15% | 2000 PP | Estrellas |
Robo crítico | En combate. Restaura PV con golpes críticos. | Pasivo | Extra recuperación PV +2% | 3500 PP | Círculo |
Desbloqueado por defecto.
Rasgo básico | Aumenta la agilidad. | Pasivo | Agilidad +15 | ||
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Despertar espiritual | En combate. Aumenta la rabia si no hay ninguna armadura equipada. | Pasivo | Bonus rabia +25% | 300 PP | Círculo |
Desapego | En combate. Sube la agilidad con los PV a la mitad. | Activo | Agilidad +15% | 700 PP | Cuadrado |
Espadas gemelas | En combate. Mayor posibilidad de ataque doble. | Pasivo | Índice ataque doble +5% | 1000 PP | Estrella |
Guerrero nato | Aligera el peso del equipo. | Pasivo | Peso -5 | 2000 PP | Cuadrado |
Paz interior | Aumenta la agilidad si no se ha equipado ninguna armadura. | Pasivo | Agilidad +30% | 3500 PP | Círculo |
Tras completar la misión Equilibrio de poder.
Rasgo esencial | Mejora la defensa física. | Pasivo | Defensa física +50 | ||
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Montaraz | Aligera notablemente el peso del equipo. | Pasivo | Peso -10 | 200 PP | Círculo |
Valor de caballero | En combate. Sube el máximo de PV al inicio del combate. | Activo 25% | Máximo PV +30% por 40s | 500 PP | Hexágono |
Talla XXL | Permite llevar armadura pesada. | Pasivo | Equipo pesado XL | 800 PP | Estrella |
Cuerpo de acero | En combate. Reduce el daño físico recibido. | Pasivo | Daño físico -15% | 1000 PP | Círculo |
Solidez | En combate. Inmunidad a los volteos. | Pasivo | Inmunidad a volteos | 1500 PP | Estrella |
Tras completar la misión Desarrollo interrumpido.
Rasgo esencial | Aumenta la fuerza. | Pasivo | Fuerza +100 | ||
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Arremetida veloz | En combate. Concede aceleración al inicio del combate. | Activo 25% | Aceleración +30% por 15s | 200 PP | Cuadrado |
Revés implacable | En combate. Mayor probabilidad de contraataque. | Pasivo | Contraataque +10% | 500 PP | Círculo |
Ataque ardiente | En combate. Aumenta el ardor después de un golpe crítico. | Pasivo | Bonus ardor +10 | 800 PP | Círculo |
Determinación letal | En combate. Aumenta el ardor con la ejecución de artes. | Pasivo | Bonus ardor +10 | 1000 PP | Estrella |
Aura ardiente | En combate. Llena ligeramente la barra de grupo al usar un aura. | Pasivo | Barra de grupo +20 | 1500 PP | Hexágono |
Conversaciones[]
Refinado de gemas[]
Oficial | Especialista | |
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As del combo: La concentración sube a fuego constante. | Fuego vivo | Hábil |
Fuego medio | Torpe | |
Fuego bajo | Normal |
En Super Smash Bros.[]
Dunban aparece durante el smash final de Shulk en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Wii U y en Super Smash Bros. Ultimate. Además, aparece como trofeo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Wii U.