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Aviso de Spoiler

¡El futuro no te pertenece!
Esta página contiene spoilers de la historia de juegos en la serie Xenoblade Chronicles. Ver bajo propio riesgo.




Fiora es uno de los personajes jugables de Xenoblade Chronicles. Es una huma originaria de Colonia 9, la hermana menor de Dunban y amiga de la infancia de Shulk y Reyn. Fiora es una chica alegre y enérgica, si bien actúa de forma más protectora con Shulk, de quien está enamorada, y con Dunban tras la batalla del Valle de la Espada, siendo quien le cuidó mientras se recuperaba de sus heridas. Aunque a menudo no lo aparente, también tiene una gran confianza en Reyn.

La aparente muerte de Fiora durante el ataque mekon a Colonia 9 es lo que empuja a Shulk y Reyn a abandonar la colonia y comenzar su viaje. Aún así, Fiora sobrevivió gracias en parte a implantes mecánicos otorgados por Vanea bajo las órdenes de Egil y al espíritu de Meyneth, cuya Monado se convirtió en su fuerza vital. Tras despertar en su nuevo cuerpo mecánico, Fiora trata de hacer todo lo posible por ayudar y apoyar a Shulk y sus compañeros en su misión a través de Mekonis, si bien es consciente de las limitaciones de su cuerpo y los riesgos que corre, a menudo sintiéndose una carga para el resto del grupo.

Historia[]

Fiora perdió a sus padres cuando era joven, y tuvo que ser criada en gran parte por Dunban, su hermano mayor. En su tiempo en Colonia 9 entabló amistad con Shulk y Reyn, y eventualmente desarrolló sentimientos por el primero, quien, pese a aparentemente compartirlos, a menudo no sabía como expresarlos. La vida de Fiora en la colonia era pacífica, en particular tras la batalla del Valle de la Espada en la que su hermano consiguió derrotar a la fuerza invasora de los mekon. Aun así, un ataque sorpresa de los mekon a Colonia 9 la llevó a atacar directamente a Cara Metálica con maquinaria de las fuerzas de defensa, aunque sirvió de poco, y las garras del mekon procedieron a herirla de gravedad, dejándola en coma y aparentemente muerta.

El cuerpo de Fiora fue recuperado por los mekon, y fue aceptada como un nuevo integrante de las Caras. Vanea aprovechó la cercanía de Fiora a Shulk, heredero de Monado, para transferir el alma de Meyneth, la diosa de Mekonis, a su cuerpo, y junto con ella la Monado de su señora. Durante un tiempo, Meyneth tomó control del cuerpo de Fiora, convirtiéndose en la piloto de Cara Némesis.

Mientras el grupo de Shulk se enfrentaba a Yaldabaoth y a una Cara Némesis controlada en el Fuerte de Galahad, Fiora consiguió despertar parcialmente, dándole las fuerzas necesarias a Meyneth para deshacerse del control de Egil y utilizar su Monado para salvar a Shulk y sus aliados. Siguiendo esto, el grupo llegó al brazo de Mekonis, donde Shulk y Fiora se reencontraron al fin. Pese a los problemas que Fiora estaba teniendo con su nuevo cuerpo, Linada, una médica mákhina, consiguió ayudarla a recuperarse, al menos de forma temporal. A medida que ascendían por Mekonis, Fiora consiguió entrar más en sincronía con Meyneth, despertando así nuevos poderes y comprendiendo los objetivos y motivaciones de la diosa.

Tras el despertar de Zanza, Fiora, usando la Monado de Meyneth, se enfrentó a él. Sin embargo, en un intento por proteger el cuerpo de Shulk, esta fue derrotada, y su Monado cayó en las manos del dios. Habiendo perdido su fuente de fuerza vital, Fiora era consciente de que era cuestión de tiempo que muriese, pero decidió no contar nada al resto del grupo para no preocuparles y poder luchar a su lado.

Tras la derrota de Zanza, Fiora, presumiblemente gracias a la ayuda de Linada, fue capaz de recuperar su cuerpo huma, pudiendo así volver a vivir su vida sin miedo. Junto a Shulk, admiró la paz nuevamente conseguida y el vasto mundo que habían construido entre todos.

Jugabilidad[]

Fiora se une al grupo como mínimo al nivel 2, justo al recibir la misión principal Un plato para Shulk durante el Capítulo 1. Su equipamiento inicial es:

  • Cuchillos de caza
  • Gorro huma
  • Almilla huma
  • Braciles humas
  • Pantalón huma
  • Calzado huma

Fiora abandona el grupo durante los eventos del Capítulo 2, pero vuelve a esta tras la batalla contra Yaldabaoth en el Fuerte de Galahad, estando como mínimo al nivel 40. Su equipamiento inicial es:

  • Visor etérico
  • Coraza etérica
  • Brazos etéricos
  • Turbo etérico
  • Drones Némesis

En su forma mecanizada, Fiora no puede usar equipamiento normal, estando limitada únicamente a equipamiento de Mekonis.

Estadísticas[]

Nivel PV Fuerza Potencia Etérica Agilidad
2 222 17 27 18
99 3.200 330 363 136
Características en bruto, sin incluir incrementos del árbol de poderes.

Tras regresar al grupo:

Nivel PV Fuerza Potencia Etérica Agilidad
40 4.070 387 307 94
99 6.400 606 477 142
Características en bruto, sin incluir incrementos del árbol de poderes.

Artes[]

  • XC1DE Icono Arte Ataque Mariposa Ataque Mariposa (Arte personal): Combo rápido de cuatro ataques.
  • XC1DE Icono Arte Ataque Dorsal Impacto Total: Cuchillada giratoria de doble filo. Daño adicional por la espalda.
  • XC1DE Icono Arte Galerna Laceración: Puñalada que inflige daño normal y por desangrado.
  • XC1DE Icono Arte Filo Espiral Filo Espiral: Golpe ascendente que rompe la concentración del enemigo.
  • XC1DE Icono Arte Filo Sísmico Espina Invisible: Concentra todo el poder de Fiora en un ataque aturdidor.

Tras regresar al grupo, Fiora obtendrá una nueva selección de artes:

  • XC1DE Icono Arte Drones Drones (Arte personal): Su efecto depende de los drones equipados.
  • XC1DE Icono Arte Ataque Dorsal Doble Filo: Si se realiza por la espalda, causa gran cantidad de daño.
  • XC1DE Icono Arte Barrena Certera Filo Volador: Inflige gran cantidad de daño a enemigos derribados.
  • XC1DE Icono Arte Lariat Doble Ráfaga: Cuchillada de doble filo que ataca a los enemigos de delante.
  • XC1DE Icono Arte Apagón Apagón: Golpea al enemigo y le inflige coma.
  • XC1DE Icono Arte Filo Espiral Incisivo del Aire: Brutal estocada que provoca desprotección.
  • XC1DE Icono Arte Impacto Cruzado Impacto Cruzado: Patada cruzada que provoca aturdimiento.
  • XC1DE Icono Arte Azote Magnético Azote Magnético: Ondas etéricas que causan aturdimiento a los mekon.
  • XC1DE Icono Arte Segunda Marcha Segunda Marcha: Se fortalece para aumentar el daño por artes físicas.
  • XC1DE Icono Arte Energía Sanadora Energía Sanadora: Elimina debilidades y crea un aura de regeneración.
  • XC1DE Icono Arte Acoso Fijación: Aura. Provoca al enemigo y fija su atención.
  • XC1DE Icono Arte Anclaje Muro Metálico: Aura protectora que cambia la prioridad de ataque y defensa.
  • XC1DE Icono Arte Hálito Espiritual Cambio de Marcha: Aura. Posibilidad de ataque doble, reduce el tiempo entre ataques.
  • XC1DE Icono Arte Robar Éter Robar Éter: Crea un campo de absorción de éter.
  • XC1DE Icono Arte Levitación Levitación: Induce parálisis dentro del campo de efecto.
  • XC1DE Icono Arte Drenaje Drenaje: Genera un campo que absorbe la fuerza física.
  • XC1DE Icono Arte Cruz Final Cruz Final: Libera una gran onda expansiva etérica que aniquila al enemigo.

Árbol de poderes[]

Desbloqueado por defecto.

Rasgo básico Mejora el índice de golpe crítico. Pasivo Golpe crítico +15%
Talla media Permite llevar armadura media. Pasivo Equipo medio OK Diamante
Dagas desesperadas En combate. Mejora el índice de contraataque con los PV a la mitad. Activo Contraataque +15% 700 PP Cuadrado
Segundo asalto En combate. Aumenta los PV recuperados al revivir. Pasivo Extra recuperación PV +20% 1000 PP Diamante
Golpe maestro En combate. Aumenta el daño por golpes críticos. Pasivo Golpe crítico XL +20% 2000 PP Círculo
Valor inquebrantable En combate. Llena la barra de grupo con dos aliados incapacitados. Pasivo Barra de grupo +50 3500 PP Estrella
Cuando Fiora regresa al grupo una vez completado el Fuerte de Galahad, Talla media se ve sustituido por Piezas de Mekonis, que permite a Fiora llevar armaduras de Mekonis.

Desbloqueado por defecto.

Rasgo básico Aumenta el máximo de PV. Pasivo Máximo PV +15%
Defensa límite En combate. Aumenta el índice de bloqueo con los PV a la mitad. Activo Índice de bloqueo +15% 300 PP Cuadrado
Siempre en guardia En combate. Menor posibilidad de aceleración al inicio del combate. Activo 20% Aceleración +30% por 30s 700 PP Cuadrado
Celeridad Aumenta la experiencia obtenida por combates. Pasivo Bonus experiencia +20% 1000 PP Estrella
Fuerza de voluntad En combate. Disminuye el daño etérico recibido. Pasivo Daño etérico -10% 2000 PP Círculo
Vínculos profundos En combate. Concede aceleración después de demostrar camaradería. Activo Aceleración +20% por 15s 3500 PP Hexágono

Desbloqueado por defecto.

Rasgo básico Aumenta la fuerza. Pasivo Fuerza +40
Pose de batalla En combate. Fuerza + al inicio del combate. Activo 75% Fuerza +15% por 30s 300 PP Cuadrado
Primera sangre En combate. El primer golpe de un combate inglige daño adicional. Pasivo Primer golpe XL +50% 700 PP Círculo
Vivacidad Aumenta la velocidad de movimiento. Pasivo Velocidad movimiento +4% 1000 PP Estrella
Robustez En combate. Reduce el daño físico recibido. Pasivo Daño físico -10% 2000 PP Círculo
Lista para la acción En combate. Características + contra rivales más fuertes. Activo Características +30% por 30s 3500 PP Cuadrado

Tras completar la misión La espada del pacto.

Rasgo esencial Mejora el índice de contraataque. Pasivo Contraataque +20%
Premonición En combate. Aumenta el daño por artes cuando se comunica una visión. Pasivo Ataque con artes XL +25% 200 PP Estrella
Contra suprema En combate. Todos los contraataques son golpes críticos. Pasivo Garantía golpe crítico 500 PP Estrella
Fuerza vital En combate. La reserva de arte puede llenarse del todo al infligir daño. Activo 2% Bonus arte +100% 800 PP Círculo
Combo letal En combate. Todos los ataques dobles son golpes críticos. Pasivo Garantía golpe crítico 1000 PP Estrella
Explosión de energía En combate. El ardor sube un nivel al usar artes personales. Pasivo Bonus ardor 1500 PP Hexágono

Tras completar la misión Una batalla monstruosa.

Rasgo básico Mejora la defensa etérica. Pasivo Defensa etérica +5
Armas de guerrera En combate. Aumenta el daño por cadena si Shulk es parte del grupo. Pasivo Daño en cadena XL +50% 200 PP Diamante
Valor de guerrera En combate. Aumenta el daño por artes si Shulk comparte una visión. Pasivo Ataque con artes XL +50% 500 PP Diamante
Don de guerrera En combate. Restaura PV al recibir daño si Shulk lucha con el grupo. Activo 10% Cura +10% 800 PP Diamante
Latido de guerrera En combate. Impide que baje el ardor si Shulk lucha con el grupo. Pasivo Anulación ardor bajo 1000 PP Diamante
Portento de guerrera En combate. Características + al recibir ánimos de Shulk. Activo Características +25% por 20s 1500 PP Diamante

Conversaciones[]

  • Con Shulk:
    • Amanecer en el parque - Colonia 9 - Afinidad XC1 Icono Afinidad 3
    • Los viejos tiempos - El brazo - Afinidad XC1 Icono Afinidad 6
    • Antes del desenlace - Ínsula - Afinidad XC1 Icono Afinidad 7
  • Con Reyn:
    • Fiora, la cocinera - Colonia 9 - Afinidad XC1 Icono Afinidad 4
    • La primera nieve - Macizo de Valak - Afinidad XC1 Icono Afinidad 6
    • Regreso a una escena - Cueva de Tephra - Afinidad XC1 Icono Afinidad 7
  • Con Sharla:
    • Confesiones nocturnas - El brazo - Afinidad XC1 Icono Afinidad 4
    • El despertar del recuerdo - La Linde - Afinidad XC1 Icono Afinidad 6
    • El cuerpo de Fiora - Seno de Bionis - Afinidad XC1 Icono Afinidad 7
  • Con Dunban:
    • Amor fraternal - Alcamoth - Afinidad XC1 Icono Afinidad 4
    • Comienzos y reflexiones - Colonia 6 - Afinidad XC1 Icono Afinidad 6
    • Una familia de dos - El brazo - Afinidad XC1 Icono Afinidad 7
  • Con Melia:
    • La Villa Imperial de Melia - Alcamoth - Afinidad XC1 Icono Afinidad 4
    • Un día como los demás - La Linde - Afinidad XC1 Icono Afinidad 6
    • Superar el dolor - El brazo - Afinidad XC1 Icono Afinidad 7
  • Con Riki:
    • Los ancestros - Alcamoth - Afinidad XC1 Icono Afinidad 4
    • Quietud - Colonia 6 - Afinidad XC1 Icono Afinidad 6
    • Riki tiene pregunta - Mar de Eryth - Afinidad XC1 Icono Afinidad 7

Refinado de gemas[]

Oficial Especialista
Cilindro +: Refinado comienza con 3 indicadores llenos. Fuego vivo Atroz
Fuego medio Artista
Fuego bajo Atroz


En Xenoblade Chronicles 2[]

Fiora se puede obtener como Blade en Xenoblade Chronicles 2. Es una de los Blades esclusivos del Pase de Expansión.

Es una Blade de elemento viento y sus armas son los cuchillos. Fiora puede ser transferida libremente entre todos los Pilotos con excepción de Tora.

Obtención[]

Fiora se obtiene automáticamente junto con Shulk al acceder por primera vez a las Tierras del Desafío.

Aunque bajo circunstancias normales Fiora y Shulk no pueden salir de las Tierras del Desafío, es posible llevarles a Alrest al conseguir el objeto Traslanillo de Alrest en el desafío Halobestia a lo bestia.

Habilidades[]

Especiales[]

  • XC2 Icono Especial I - Espina Invisible: Acomete al enemigo y lo somete a base de cuchilladas.
  • XC2 Icono Especial II - Impacto Total: Acumula energía y la libera en ráfagas de ataques giratorios aéreos.
  • XC2 Icono Especial III - Laceración: Efectúa un ataque ascendente seguido de un potente golpe descendente.
  • XC2 Icono Especial IV - Ataque Mariposa: Acribilla al enemigo con un aluvión de golpes rápidos.

Artes de Blade[]

  • Crítico +: Aumenta el índice de golpes críticos.
  • Artes XL: Potencia la próxima arte de Piloto.
  • Recarga Rápida: Recarga artes más deprisa con ataque automático.

Poderes combate[]

  • Guerrera Valquiria: Aumenta la probabilidad de críticos del grupo con la afinidad al máximo.
  • Explosión de Energía: Aumenta el daño infligido cada vez que se asesta un crítico.
  • Valor Inquebrantable: Aumenta el daño infligido por cada enemigo en combate.

Competencias[]

  • Ictiología: Especialista en peces.
  • Constitución: Capacidad de hacer frente a cualquier dificultad, incluso trabajos aburridos.
  • Cultura nopon: Conocimiento de los nopon. Permite descifrar escrituras, hablar nopon, etc.

Afinigrama[]

Habilidad Nivel Efecto Requisito
Logro principal 1
2 Nivel 2 del afinigrama disponible.
3 Nivel 3 del afinigrama disponible.
4 Nivel 4 del afinigrama disponible.
5 Nivel 5 del afinigrama disponible.
Espina Invisible 1 Obtiene una poción de PV al asestar un golpe. Probabilidad del x% de obtener 2. 60%
2 70%
3 80%
4 90% Utiliza Espina Invisible. 25
5 100% Supera el desafío Simgután legendario.
Impacto Total 1 Recobras como PV un x% del daño infligido por un crítico. 60%
2 70%
3 80% Utiliza Impacto Total 15
4 90% Completa el desafío "El camino del guerrero".
5 100%
Laceración 1 Al asestar un golpe, el grupo recobra como PV un x% del daño infligido. 30%
2 35%
3 40% Completa el desafío Tablas temperantias.
4 45% Utiliza Laceración. 10
5 50% Completa el desafío El ataque de la víperix.
Guerrera Valquiria 1 Con afinidad al máximo, probabilidad de críticos del grupo +x%. 20%
2 25%
3 30%
4 35%
5 40%
Explosión de Energía 1 Daño infligido +x% cada vez que se logra un crítico (máximo: 300%). 5%
2 7%
3 10%
4 12%
5 15%
Valor Inquebrantable 1 Por cada enemigo en combate, daño infligido +x% (máximo: 250%). 20%
2 25%
3 30%
4 35% Recibe una cierta cantidad de daño en total. 50.000
5 40% Recoge pociones PV. 50
Ictiología 1 Especialista en peces.
2
3 Utiliza el objeto de alforja favorito de Fiora de la categoría "Pescado".
Constitución 1 Capacidad de hacer frente a cualquier dificultad, incluso trabajos aburridos. Camina mucho. 5.000
2 Nada mucho. 100
3 Camina mucho. 10.000
Cultura nopon 1 Conocimiento de los nopon. Permite descifrar escrituras, hablar nopon, etc.
2 Consigue rabanopón. (Los que ya tengas en el inventario cuentan para el total.) 5
3 Utiliza miel láctea.

Alforja[]

Categorías favoritas[]

  • Pescado
  • Cosméticos

Galería[]

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