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Fiora es uno de los personajes jugables de Xenoblade Chronicles. Es una huma originaria de Colonia 9, la hermana menor de Dunban y amiga de la infancia de Shulk y Reyn. Fiora es una chica alegre y enérgica, si bien actúa de forma más protectora con Shulk, de quien está enamorada, y con Dunban tras la batalla del Valle de la Espada, siendo quien le cuidó mientras se recuperaba de sus heridas. Aunque a menudo no lo aparente, también tiene una gran confianza en Reyn.
La aparente muerte de Fiora durante el ataque mekon a Colonia 9 es lo que empuja a Shulk y Reyn a abandonar la colonia y comenzar su viaje. Aún así, Fiora sobrevivió gracias en parte a implantes mecánicos otorgados por Vanea bajo las órdenes de Egil y al espíritu de Meyneth, cuya Monado se convirtió en su fuerza vital. Tras despertar en su nuevo cuerpo mecánico, Fiora trata de hacer todo lo posible por ayudar y apoyar a Shulk y sus compañeros en su misión a través de Mekonis, si bien es consciente de las limitaciones de su cuerpo y los riesgos que corre, a menudo sintiéndose una carga para el resto del grupo.
Historia[]
Fiora perdió a sus padres cuando era joven, y tuvo que ser criada en gran parte por Dunban, su hermano mayor. En su tiempo en Colonia 9 entabló amistad con Shulk y Reyn, y eventualmente desarrolló sentimientos por el primero, quien, pese a aparentemente compartirlos, a menudo no sabía como expresarlos. La vida de Fiora en la colonia era pacífica, en particular tras la batalla del Valle de la Espada en la que su hermano consiguió derrotar a la fuerza invasora de los mekon. Aun así, un ataque sorpresa de los mekon a Colonia 9 la llevó a atacar directamente a Cara Metálica con maquinaria de las fuerzas de defensa, aunque sirvió de poco, y las garras del mekon procedieron a herirla de gravedad, dejándola en coma y aparentemente muerta.
El cuerpo de Fiora fue recuperado por los mekon, y fue aceptada como un nuevo integrante de las Caras. Vanea aprovechó la cercanía de Fiora a Shulk, heredero de Monado, para transferir el alma de Meyneth, la diosa de Mekonis, a su cuerpo, y junto con ella la Monado de su señora. Durante un tiempo, Meyneth tomó control del cuerpo de Fiora, convirtiéndose en la piloto de Cara Némesis.
Mientras el grupo de Shulk se enfrentaba a Yaldabaoth y a una Cara Némesis controlada en el Fuerte de Galahad, Fiora consiguió despertar parcialmente, dándole las fuerzas necesarias a Meyneth para deshacerse del control de Egil y utilizar su Monado para salvar a Shulk y sus aliados. Siguiendo esto, el grupo llegó al brazo de Mekonis, donde Shulk y Fiora se reencontraron al fin. Pese a los problemas que Fiora estaba teniendo con su nuevo cuerpo, Linada, una médica mákhina, consiguió ayudarla a recuperarse, al menos de forma temporal. A medida que ascendían por Mekonis, Fiora consiguió entrar más en sincronía con Meyneth, despertando así nuevos poderes y comprendiendo los objetivos y motivaciones de la diosa.
Tras el despertar de Zanza, Fiora, usando la Monado de Meyneth, se enfrentó a él. Sin embargo, en un intento por proteger el cuerpo de Shulk, esta fue derrotada, y su Monado cayó en las manos del dios. Habiendo perdido su fuente de fuerza vital, Fiora era consciente de que era cuestión de tiempo que muriese, pero decidió no contar nada al resto del grupo para no preocuparles y poder luchar a su lado.
Tras la derrota de Zanza, Fiora, presumiblemente gracias a la ayuda de Linada, fue capaz de recuperar su cuerpo huma, pudiendo así volver a vivir su vida sin miedo. Junto a Shulk, admiró la paz nuevamente conseguida y el vasto mundo que habían construido entre todos.
Jugabilidad[]
Fiora se une al grupo como mínimo al nivel 2, justo al recibir la misión principal Un plato para Shulk durante el Capítulo 1. Su equipamiento inicial es:
- Cuchillos de caza
- Gorro huma
- Almilla huma
- Braciles humas
- Pantalón huma
- Calzado huma
Fiora abandona el grupo durante los eventos del Capítulo 2, pero vuelve a esta tras la batalla contra Yaldabaoth en el Fuerte de Galahad, estando como mínimo al nivel 40. Su equipamiento inicial es:
- Visor etérico
- Coraza etérica
- Brazos etéricos
- Turbo etérico
- Drones Némesis
En su forma mecanizada, Fiora no puede usar equipamiento normal, estando limitada únicamente a equipamiento de Mekonis.
Estadísticas[]
Nivel | PV | Fuerza | Potencia Etérica | Agilidad |
---|---|---|---|---|
2 | 222 | 17 | 27 | 18 |
99 | 3.200 | 330 | 363 | 136 |
- Características en bruto, sin incluir incrementos del árbol de poderes.
Tras regresar al grupo:
Nivel | PV | Fuerza | Potencia Etérica | Agilidad |
---|---|---|---|---|
40 | 4.070 | 387 | 307 | 94 |
99 | 6.400 | 606 | 477 | 142 |
- Características en bruto, sin incluir incrementos del árbol de poderes.
Artes[]
Ataque Mariposa (Arte personal): Combo rápido de cuatro ataques.
Impacto Total: Cuchillada giratoria de doble filo. Daño adicional por la espalda.
Laceración: Puñalada que inflige daño normal y por desangrado.
Filo Espiral: Golpe ascendente que rompe la concentración del enemigo.
Espina Invisible: Concentra todo el poder de Fiora en un ataque aturdidor.
Tras regresar al grupo, Fiora obtendrá una nueva selección de artes:
Drones (Arte personal): Su efecto depende de los drones equipados.
Doble Filo: Si se realiza por la espalda, causa gran cantidad de daño.
Filo Volador: Inflige gran cantidad de daño a enemigos derribados.
Doble Ráfaga: Cuchillada de doble filo que ataca a los enemigos de delante.
Apagón: Golpea al enemigo y le inflige coma.
Incisivo del Aire: Brutal estocada que provoca desprotección.
Impacto Cruzado: Patada cruzada que provoca aturdimiento.
Azote Magnético: Ondas etéricas que causan aturdimiento a los mekon.
Segunda Marcha: Se fortalece para aumentar el daño por artes físicas.
Energía Sanadora: Elimina debilidades y crea un aura de regeneración.
Fijación: Aura. Provoca al enemigo y fija su atención.
Muro Metálico: Aura protectora que cambia la prioridad de ataque y defensa.
Cambio de Marcha: Aura. Posibilidad de ataque doble, reduce el tiempo entre ataques.
Robar Éter: Crea un campo de absorción de éter.
Levitación: Induce parálisis dentro del campo de efecto.
Drenaje: Genera un campo que absorbe la fuerza física.
Cruz Final: Libera una gran onda expansiva etérica que aniquila al enemigo.
Árbol de poderes[]
Desbloqueado por defecto.
Rasgo básico | Mejora el índice de golpe crítico. | Pasivo | Golpe crítico +15% | ||
---|---|---|---|---|---|
Talla media | Permite llevar armadura media. | Pasivo | Equipo medio OK | Diamante | |
Dagas desesperadas | En combate. Mejora el índice de contraataque con los PV a la mitad. | Activo | Contraataque +15% | 700 PP | Cuadrado |
Segundo asalto | En combate. Aumenta los PV recuperados al revivir. | Pasivo | Extra recuperación PV +20% | 1000 PP | Diamante |
Golpe maestro | En combate. Aumenta el daño por golpes críticos. | Pasivo | Golpe crítico XL +20% | 2000 PP | Círculo |
Valor inquebrantable | En combate. Llena la barra de grupo con dos aliados incapacitados. | Pasivo | Barra de grupo +50 | 3500 PP | Estrella |
Desbloqueado por defecto.
Rasgo básico | Aumenta el máximo de PV. | Pasivo | Máximo PV +15% | ||
---|---|---|---|---|---|
Defensa límite | En combate. Aumenta el índice de bloqueo con los PV a la mitad. | Activo | Índice de bloqueo +15% | 300 PP | Cuadrado |
Siempre en guardia | En combate. Menor posibilidad de aceleración al inicio del combate. | Activo 20% | Aceleración +30% por 30s | 700 PP | Cuadrado |
Celeridad | Aumenta la experiencia obtenida por combates. | Pasivo | Bonus experiencia +20% | 1000 PP | Estrella |
Fuerza de voluntad | En combate. Disminuye el daño etérico recibido. | Pasivo | Daño etérico -10% | 2000 PP | Círculo |
Vínculos profundos | En combate. Concede aceleración después de demostrar camaradería. | Activo | Aceleración +20% por 15s | 3500 PP | Hexágono |
Desbloqueado por defecto.
Rasgo básico | Aumenta la fuerza. | Pasivo | Fuerza +40 | ||
---|---|---|---|---|---|
Pose de batalla | En combate. Fuerza + al inicio del combate. | Activo 75% | Fuerza +15% por 30s | 300 PP | Cuadrado |
Primera sangre | En combate. El primer golpe de un combate inglige daño adicional. | Pasivo | Primer golpe XL +50% | 700 PP | Círculo |
Vivacidad | Aumenta la velocidad de movimiento. | Pasivo | Velocidad movimiento +4% | 1000 PP | Estrella |
Robustez | En combate. Reduce el daño físico recibido. | Pasivo | Daño físico -10% | 2000 PP | Círculo |
Lista para la acción | En combate. Características + contra rivales más fuertes. | Activo | Características +30% por 30s | 3500 PP | Cuadrado |
Tras completar la misión La espada del pacto.
Rasgo esencial | Mejora el índice de contraataque. | Pasivo | Contraataque +20% | ||
---|---|---|---|---|---|
Premonición | En combate. Aumenta el daño por artes cuando se comunica una visión. | Pasivo | Ataque con artes XL +25% | 200 PP | Estrella |
Contra suprema | En combate. Todos los contraataques son golpes críticos. | Pasivo | Garantía golpe crítico | 500 PP | Estrella |
Fuerza vital | En combate. La reserva de arte puede llenarse del todo al infligir daño. | Activo 2% | Bonus arte +100% | 800 PP | Círculo |
Combo letal | En combate. Todos los ataques dobles son golpes críticos. | Pasivo | Garantía golpe crítico | 1000 PP | Estrella |
Explosión de energía | En combate. El ardor sube un nivel al usar artes personales. | Pasivo | Bonus ardor | 1500 PP | Hexágono |
Tras completar la misión Una batalla monstruosa.
Rasgo básico | Mejora la defensa etérica. | Pasivo | Defensa etérica +5 | ||
---|---|---|---|---|---|
Armas de guerrera | En combate. Aumenta el daño por cadena si Shulk es parte del grupo. | Pasivo | Daño en cadena XL +50% | 200 PP | Diamante |
Valor de guerrera | En combate. Aumenta el daño por artes si Shulk comparte una visión. | Pasivo | Ataque con artes XL +50% | 500 PP | Diamante |
Don de guerrera | En combate. Restaura PV al recibir daño si Shulk lucha con el grupo. | Activo 10% | Cura +10% | 800 PP | Diamante |
Latido de guerrera | En combate. Impide que baje el ardor si Shulk lucha con el grupo. | Pasivo | Anulación ardor bajo | 1000 PP | Diamante |
Portento de guerrera | En combate. Características + al recibir ánimos de Shulk. | Activo | Características +25% por 20s | 1500 PP | Diamante |
Conversaciones[]
Refinado de gemas[]
Oficial | Especialista | |
---|---|---|
Cilindro +: Refinado comienza con 3 indicadores llenos. | Fuego vivo | Atroz |
Fuego medio | Artista | |
Fuego bajo | Atroz |
En Xenoblade Chronicles 2[]
Fiora se puede obtener como Blade en Xenoblade Chronicles 2. Es una de los Blades esclusivos del Pase de Expansión.
Es una Blade de elemento viento y sus armas son los cuchillos. Fiora puede ser transferida libremente entre todos los Pilotos con excepción de Tora.
Obtención[]
Fiora se obtiene automáticamente junto con Shulk al acceder por primera vez a las Tierras del Desafío.
Aunque bajo circunstancias normales Fiora y Shulk no pueden salir de las Tierras del Desafío, es posible llevarles a Alrest al conseguir el objeto Traslanillo de Alrest en el desafío Halobestia a lo bestia.
Habilidades[]
Especiales[]
- Espina Invisible: Acomete al enemigo y lo somete a base de cuchilladas.
- Impacto Total: Acumula energía y la libera en ráfagas de ataques giratorios aéreos.
- Laceración: Efectúa un ataque ascendente seguido de un potente golpe descendente.
- Ataque Mariposa: Acribilla al enemigo con un aluvión de golpes rápidos.
Artes de Blade[]
- Crítico +: Aumenta el índice de golpes críticos.
- Artes XL: Potencia la próxima arte de Piloto.
- Recarga Rápida: Recarga artes más deprisa con ataque automático.
Poderes combate[]
- Guerrera Valquiria: Aumenta la probabilidad de críticos del grupo con la afinidad al máximo.
- Explosión de Energía: Aumenta el daño infligido cada vez que se asesta un crítico.
- Valor Inquebrantable: Aumenta el daño infligido por cada enemigo en combate.
Competencias[]
- Ictiología: Especialista en peces.
- Constitución: Capacidad de hacer frente a cualquier dificultad, incluso trabajos aburridos.
- Cultura nopon: Conocimiento de los nopon. Permite descifrar escrituras, hablar nopon, etc.
Afinigrama[]
Habilidad | Nivel | Efecto | Requisito | ||
---|---|---|---|---|---|
Logro principal | 1 | ― | |||
2 | Nivel 2 del afinigrama disponible. | ||||
3 | Nivel 3 del afinigrama disponible. | ||||
4 | Nivel 4 del afinigrama disponible. | ||||
5 | Nivel 5 del afinigrama disponible. | ||||
Espina Invisible | 1 | Obtiene una poción de PV al asestar un golpe. Probabilidad del x% de obtener 2. | 60% | ||
2 | 70% | ||||
3 | 80% | ||||
4 | 90% | Utiliza Espina Invisible. | 25 | ||
5 | 100% | Supera el desafío Simgután legendario. | |||
Impacto Total | 1 | Recobras como PV un x% del daño infligido por un crítico. | 60% | ||
2 | 70% | ||||
3 | 80% | Utiliza Impacto Total | 15 | ||
4 | 90% | Completa el desafío "El camino del guerrero". | |||
5 | 100% | ||||
Laceración | 1 | Al asestar un golpe, el grupo recobra como PV un x% del daño infligido. | 30% | ||
2 | 35% | ||||
3 | 40% | Completa el desafío Tablas temperantias. | |||
4 | 45% | Utiliza Laceración. | 10 | ||
5 | 50% | Completa el desafío El ataque de la víperix. | |||
Guerrera Valquiria | 1 | Con afinidad al máximo, probabilidad de críticos del grupo +x%. | 20% | ||
2 | 25% | ||||
3 | 30% | ||||
4 | 35% | ||||
5 | 40% | ||||
Explosión de Energía | 1 | Daño infligido +x% cada vez que se logra un crítico (máximo: 300%). | 5% | ||
2 | 7% | ||||
3 | 10% | ||||
4 | 12% | ||||
5 | 15% | ||||
Valor Inquebrantable | 1 | Por cada enemigo en combate, daño infligido +x% (máximo: 250%). | 20% | ||
2 | 25% | ||||
3 | 30% | ||||
4 | 35% | Recibe una cierta cantidad de daño en total. | 50.000 | ||
5 | 40% | Recoge pociones PV. | 50 | ||
Ictiología | 1 | Especialista en peces. | |||
2 | |||||
3 | Utiliza el objeto de alforja favorito de Fiora de la categoría "Pescado". | ||||
Constitución | 1 | Capacidad de hacer frente a cualquier dificultad, incluso trabajos aburridos. | Camina mucho. | 5.000 | |
2 | Nada mucho. | 100 | |||
3 | Camina mucho. | 10.000 | |||
Cultura nopon | 1 | Conocimiento de los nopon. Permite descifrar escrituras, hablar nopon, etc. | |||
2 | Consigue rabanopón. (Los que ya tengas en el inventario cuentan para el total.) | 5 | |||
3 | Utiliza miel láctea. |
Alforja[]
Categorías favoritas[]
- Pescado
- Cosméticos