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Shulk3 ¡El futuro no te pertenece!
Para aquellos que no hayan terminado Xenoblade Chronicles, esta página puede contener spoilers de la historia. Ver bajo propio riesgo.


La brisa se siente tan bien.

Fiora

Fiora es uno de los siete personajes jugables de Xenoblade Chronicles. Es una amiga de la infancia de Shulk y Reyn y la hermana menor de Dunban. Ella tiene una debilidad por Shulk, ya que a menudo cocina para el, por lo que le esta muy agradecido. También tiene una teoría que dice que Shulk no tiene papilas gustativas y por lo tanto no tiene sentido del gusto.

Personalidad Editar

Fiora-2

Fiora ha demostrado ser una persona muy amable y cariñosa que quiere ayudar a todos. Ella también es una persona no violenta, como cuando ella suplica a Egil detener sus planes. Fiora también es increíblemente protectora con Shulk, hasta el punto en que ni siquiera confía en Reyn su seguridad. En realidad, Fiora es una persona enérgica, alegre y juguetona. Ella ha demostrado ser capaz de analizar a la gente con bastante facilidad, como cuando ella predijo que Reyn y Shulk olvidaron las latas de éter y cuando lee las emociones de la gente en las Conversaciones. Este rasgo le ha permitido conocer a todos los miembros del equipo extremadamente rápido, posiblemente, lo que indica que ella puede hacer amigos con facilidad. El subproducto de este rasgo es que Fiora puede transmitir y mostrar sus emociones fácilmente y lo hace con frecuencia, sin embargo ella tiende a mostrar todas sus emociones. A pesar de ser una persona cuidadosa, Fiora de vez en cuando toma más acciones imprudentes. Fiora hará casi cualquier cosa para ayudar a la gente, pero ella lo hace a menudo sin pensar en cómo todo el mundo se sentirá después de los hechos. En algunas Conversaciones, se da a entender que Fiora es de hecho muy asustadiza por las situaciones que ella vive, pero pone buena cara para que ella no se sienta como un carga de peso. Este rasgo se desarrolla aún más cerca el clímax de la historia como cuando comienza a expresar verbalmente que es una carga para todos. A lo largo de la historia, Fiora es una persona tranquila y serena, y rara vez muestra algún tipo de ira.

Jugabilidad Editar


Estadísticas Editar

Nivel PV Fuerza Fuerza Etérica Agilidad
99 6320 597 470 138
Estadísticas en bruto, es decir, no se incluyen los incrementos del árbol de poderes.

Artes Editar

  • Ataque mariposa (Arte personal): Combo rápido de cuatro ataques.
    • Cada ataque automático recarga un 10% de la reserva de arte.
  • Shulk BackSlash Impacto total: Cuchillada giratoria de doble filo. Daño adicional por la espalda.
  • Dunban Galerna Laceración: Puñalada que inflige daño normal y por desangrado.
    • Nivel 8.
  • Fiora Incisivo del aire Filo espiral: Golpe ascendente que rompe la concentración del enemigo.
  • Shulk ShakerEdge Espina invisible: Concentra todo el poder de Fiora en un ataque aturdidor.
    • Nivel 5.

Una vez superada el Fuerte de Galahad, Fiora retorna al grupo con un nuevo set de artes.

  • Fiora Drones Drones (Arte personal): Su efecto depende de los drones equipados.
    • Cada ataque automático recarga un 4% de la reserva de arte.
  • Shulk BackSlash Doble Filo: Si se realiza por la espalda, causa gran cantidad de daño.
  • Reyn SwordDrive Filo Volador: Inflige gran cantidad de daño a enemigos derribados.
  • Reyn Lariat Doble Ráfaga: Cuchillada de doble filo que ataca a los enemigos de delante.
  • Fiora Apagón Apagón: Golpea al enemigo y le inflige coma.
  • Fiora Incisivo del aire Incisivo del aire: Brutal estocada que provoca desprotección.
  • Fiora Impacto Cruzado Impacto Cruzado: Patada cruzada que provoca aturdimiento.
  • Fiora Azote Magnético Azote Magnético: Ondas etiricas que causan aturdimiento a los mekon.
  • Fiora Segunda Marcha Segunda Marcha: Se fortalece para aumentar el daño por artes físicas.
  • Fiora Energía Sanadora Energía Sanadora: Elimina debilidades y crea un aura de regeneración.
  • Reyn Engage Fijación: Aura. Provoca al enemigo y fija su atención.
  • Reyn AnchorChain Muro Metálico: Aura protectora que cambia la prioridad de ataque y defensa.
  • Fiora Cambio de Marcha Cambio de Marcha: Aura. Posibilidad de ataque doble, reduce el tiempo entre ataques.
    • Nivel 61.
  • Fiora Robar Éter Robar Éter: Crea un campo de absorción de éter.
  • Fiora Levitación Levitación: Induce parálisis dentro del campo de efecto.
  • Fiora Drenaje Drenaje: Genera un campo que absorbe la fuerza física.
  • Fiora Cruz Final Cruz Final: Libera una gran onda expansiva etérica que aniquila al enemigo.


Árbol de poderes Editar

Coraje Editar

Rasgo básico Mejora el índice de golpe crítico. Pasivo Golpe crítico +15%
Talla media Permite llevar armadura media. Pasivo Equipo medio OK Diamante
Dagas desesperadas En combate. Mejora el índice de contraataque con los PV a la mitad. Activo Contraataque +15% 700 PP Cuadrado
Segundo asalto En combate. Aumenta los PV recuperados al revivir. Pasivo Extra recuperación PV +20% 1000 PP Diamante
Golpe maestro En combate. Aumenta el daño por golpes críticos. Pasivo Golpe crítico XL +20% 2000 PP Círculo
Valor inquebrantable En combate. Llena la barra de grupo con dos aliados incapacitados. Pasivo Barra de grupo +50 3500 PP Estrella

Cuando Fiora regresa al grupo una vez completado el Fuerte de Galahad, Talla media se ve sustituido por Piezas de Mekonis, que permite a Fiora llevar armaduras de Mekonis.

Fervor Editar

Rasgo básico Aumenta el máximo de PV. Pasivo Máximo PV +15%
Defensa límite En combate. Aumenta el índice de bloqueo con los PV a la mitad. Activo Índice de bloqueo +15% 300 PP Cuadrado
Siempre en guardia En combate. Menor posibilidad de aceleración al inicio del combate. Activo 20% Aceleración +30% por 30s 700 PP Cuadrado
Celeridad Aumenta la experiencia obtenida por combates. Pasivo Bonus experiencia +20% 1000 PP Estrella
Fuerza de voluntad En combate. Disminuye el daño etérico recibido. Pasivo Daño etérico -10% 2000 PP Círculo
Vínculos profundos En combate. Concede aceleración después de demostrar camaradería. Activo Aceleración +20% por 15s 3500 PP Hexágono

Valor Editar

Rasgo básico Aumenta la fuerza. Pasivo Fuerza +40
Pose de batalla En combate. Fuerza + al inicio del combate. Activo 75% Fuerza +15% por 30s 300 PP Cuadrado
Primera sangre En combate. El primer golpe de un combate inglige daño adicional. Pasivo Primer golpe XL +50% 700 PP Círculo
Vivacidad Aumenta la velocidad de movimiento. Pasivo Velocidad movimiento +4% 1000 PP Estrella
Robustez En combate. Reduce el daño físico recibido. Pasivo Daño físico -10% 2000 PP Círculo
Lista para la acción En combate. Características + contra rivales más fuertes. Activo Características +30% por 30s 3500 PP Cuadrado

Osadía Editar

Rasgo esencial Mejora el índice de contraataque. Pasivo Contraataque +20%
Premonición En combate. Aumenta el daño por artes cuando se comunica una visión. Pasivo Ataque con artes XL +25% 200 PP Estrella
Contra suprema En combate. Todos los contraataques son golpes críticos. Pasivo Garantía golpe crítico 500 PP Estrella
Fuerza vital En combate. La reserva de arte puede llenarse del todo al infligir daño. Activo 2% Bonus arte +100% 800 PP Círculo
Combo letal En combate. Todos los ataques dobles son golpes críticos. Pasivo Garantía golpe crítico 1000 PP Estrella
Explosión de energía En combate. El ardor sube un nivel al usar artes personales. Pasivo Bonus ardor 1500 PP Hexágono

Inocencia Editar

Rasgo básico Mejora la defensa etérica. Pasivo Defensa etérica +5
Armas de guerrera En combate. Aumenta el daño por cadena si Shulk es parte del grupo. Pasivo Daño en cadena XL +50% 200 PP Diamante
Valor de guerrera En combate. Aumenta el daño por artes si Shulk comparte una visión. Pasivo Ataque con artes XL +50% 500 PP Diamante
Don de guerrera En combate. Restaura PV al recibir daño si Shulk lucha con el grupo. Activo 10% Cura +10% 800 PP Diamante
Latido de guerrera En combate. Impide que baje el ardor si Shulk lucha con el grupo. Pasivo Anulación ardor bajo 1000 PP Diamante
Portento de guerrera En combate. Características + al recibir ánimos de Shulk. Activo Características +25% por 20s 1500 PP Diamante


Conversaciones Editar

Una vez superado el Fuerte de Galahad, Fiora podrá participar en las siguientes conversaciones.


Refinado de gemas Editar

Oficial Editar

  • Cilindro +: Refinado comienza con 3 indicadores llenos.

Especialista Editar

  • Fuego vivo: Atroz
  • Fuego medio: Artista
  • Fuego bajo: Atroz

Fiora, originalmente de Xenoblade Chronicles, es una Blade exclusiva del Pase de Expansión en Xenoblade Chronicles 2.

Es una Blade de elemento viento y sus armas son los cuchillos.


Obtención Editar

Fiora se obtiene automáticamente junto con Shulk al acceder por primera vez a las Tierras del Desafío.

Aunque bajo circunstancias normales Fiora y Shulk no pueden salir de las Tierras del Desafío, es posible llevarles a Alrest al conseguir el objeto Traslanillo de Alrest en el desafío Halobestia a lo bestia.

Habilidades Editar

Especiales Editar

  • I - Espina Invisible: Acomete al enemigo y lo somete a base de cuchilladas.
  • II - Impacto Total: Acumula energía y la libera en ráfagas de ataques giratorios aéreos.
  • III - Laceración: Efectúa un ataque ascendente seguido de un potente golpe descendente.
  • IV - Ataque mariposa: Acribilla al enemigo con un aluvión de golpes rápidos.

Artes de Blade Editar

  • Crítico +: Aumenta el índice de golpes críticos.
  • Artes XL: Potencia la próxima arte de Piloto.
  • Recarga Rápido: Recarga artes más deprisa con ataque automático.

Poderes combate Editar

  • Guerrera Valquiria: Aumenta la probabilidad de críticos del grupo con la afinidad al máximo.
  • Explosión de Energía: Aumenta el daño infligido cada vez que se asesta un crítico.
  • Valor Inquebrantable: Aumenta el daño infligido por cada enemigo en combate.

Competencias Editar

  • Ictiología: Especialista en peces.
  • Constitución: Capacidad de hacer frente a cualquier dificultad, incluso trabajos aburridos.
  • Cultura nopon: Conocimiento de los nopon. Permite descifrar escrituras, hablar nopon, etc.

Afinigrama Editar

Habilidad Nivel Efecto Requisito
Logro principal 1 -
2 Nivel 2 del afinigrama disponible.
3 Nivel 3 del afinigrama disponible.
4 Nivel 4 del afinigrama disponible.
5 Nivel 5 del afinigrama disponible.
Espina Invisible 1 Obtiene una poción de PV al asestar un golpe. Probabilidad del x% de obtener 2. 60%
2 70%
3 80%
4 90% Utiliza Espina Invisible. 25
5 100% Supera el desafío "Simgután legendario".
Impacto Total 1 Recobras como PV un x% del daño infligido por un crítico. 60%
2 70%
3 80% Utiliza Impacto Total 15
4 90% Completa el desafío "El camino del guerrero".
5 100%
Laceración 1 Al asestar un golpe, el grupo recobra como PV un x% del daño infligido. 30%
2 35%
3 40% Completa el desafío "Tablas temperantias".
4 45% Utiliza Laceración. 10
5 50% Completa el desafío "El ataque de la víperix".
Guerrera Valquiria 1 Con afinidad al máximo, probabilidad de críticos del grupo +x%. 20%
2 25%
3 30%
4 35%
5 40%
Explosión de Energía 1 Daño infligido +x% cada vez que se logra un crítico (máximo: 300%). 5%
2 7%
3 10%
4 12%
5 15%
Valor Inquebrantable 1 Por cada enemigo en combate, daño infligido +x% (máximo: 250%). 20%
2 25%
3 30%
4 35% Recibe una cierta cantidad de daño en total. 50000
5 40% Recoge pociones PV. 50
Ictiología 1 Especialista en peces.
2
3 Utiliza el objeto de alforja favorito de Fiora de la categoría "Pescado".
Constitución 1 Capacidad de hacer frente a cualquier dificultad, incluso trabajos aburridos. Camina mucho. 5000
2 Nada mucho. 100
3 Camina mucho. 10000
Cultura nopon 1 Conocimiento de los nopon. Permite descifrar escrituras, hablar nopon, etc.
2 Consigue rabanopón. (Los que ya tengas en el inventario cuentan para el total.) 5
3 Utiliza miel láctea.

Alforja Editar

Categorías favoritas Editar

  • Pescado
  • Cosméticos

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