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KOS-MOS, originalmente de Xenosaga, es una Blade en Xenoblade Chronicles 2.

Es una Blade de elemento luz y sus armas son los cañones de éter.

Obtención Editar

KOS-MOS se consigue al resonar con cristales primordiales.

Habilidades Editar

Especiales Editar

  • I - R-Blade: Dispara una ráfaga de balas que acribillará sin piedad al enemigo.
  • II - Efecto Hilbert R: Cambia el curso de la batalla gracias al efecto Hilbert.
  • III - Tiro F-G: Tras acumular energía, la dispara en forma de rayos láser.
  • IV - X-Buster: Si su reserva de energía está al máximo, lanza un láser concentrado.

Artes de Blade Editar

  • Recarga Rápida: Recarga artes más deprisa con ataque automático.
  • Artes XL: Potencia la próxima arte de Piloto.
  • Crítico +: Aumenta el índice de golpes críticos.

Poderes combate Editar

  • Transición de Fase: Anula la defensa del enemigo. Aumenta el daño por Especiales.
  • Hiperturbo: Aumenta el daño infligido y reduce el daño sufrido con la afinidad al máximo.
  • Encéfalo: Reduce la rabia generada por ataques.

Competencias Editar

  • Dominio de la luz: El poder innato de un Blade de luz.
  • Cerrajería: Capacidad de abrir diversas cosas: puertas, cofres del tesoro, etcétera.
  • Cálculo mental: Poder exclusivo de KOS-MOS para hacer cálculos complejos en un pispás.

Afinigrama Editar

Habilidad Nivel Efecto Requisito
Logro principal 1 -
2 Nivel 2 del afinigrama disponible.
3 Nivel 3 del afinigrama disponible.
4 Nivel 4 del afinigrama disponible.
5 Nivel 5 del afinigrama disponible.
R-Blade 1 Daño de los críticos +x%. 25%
2 40%
3 55%
4 70%
5 85%
Efecto Hilbert R 1 Al asestar un golpe, el grupo recobra como PV un x% del daño infligido. 30%
2 35%
3 40%
4 45%
5 50%
Tiro F-G 1 Probabilidad de asestar un golpe que anule un bloqueo +x%. 60%
2 70%
3 80%
4 90%
5 100%
Transición de Fase 1 Anula la defensa del enemigo. Daño infligido por Especiales +x%. 60%
2 70%
3 80%
4 90%
5 100%
Hiperturbo 1 Con afinidad al máximo, daño infligido +x% y daño sufrido -y%. 60%/10%
2 70%/15%
3 80%/20%
4 90%/25%
5 100%/30%
Encéfalo 1 Rabia generada por ataques -x%. 20%
2 25%
3 30%
4 35%
5 40%
Dominio de la luz 1 El poder innato de un Blade de luz.
2
3
Cerrajería 1 Capacidad de abrir diversas cosas: puertas, cofres del tesoro, etcétera.
2
3
Cálculo mental 1 Poder exclusivo de KOS-MOS para hacer cálculos complejos en un pispás.
2
3

Alforja Editar

Categorías favoritas Editar

  • Alimentos básicos
  • Juegos de tablero

Objetos favoritos Editar

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