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Aviso de Spoiler

¡El futuro no te pertenece!
Esta página contiene spoilers de la historia de juegos en la serie Xenoblade Chronicles. Ver bajo propio riesgo.





Melia es uno de los siete personajes jugables en Xenoblade Chronicles y es parte de la raza de los Entidas. Ella es una hechicera poderosa que vivía en la ciudad de Alcamoth antes de los eventos del juego. Su verdadera edad es desconocida en el juego. El libro Xenoblade: The Secret File - Monado Archives revela que su edad es de 88 años. Sus artes se concentran en la invocación de poderes elementales y la magia etirica.

Melia es la hija del emperador entida Sorean Antiqua y de su segunda consorte. La tradición imperial afirma que el emperador debe tener dos consortes; una entida, y la otra una huma. Melia, hija de la segunda consorte huma, es de herencia mixta de entida y huma. La madre de Melia nunca se ve y sólo se alude a ella en el diálogo, como debido a la diferencia en la tasa de envejecimiento entre los humas y entidas, ella murió de envejecimiento en algún momento antes de los acontecimientos del juego.

Personalidad

Archivo:Melia-2.png

Historia

Estilo de juego

Estadísticas

Artes

  • Archivo:Melia Detonar Elemento.png Detonar elemental (Arte personal): Detona un elemental. Con la reserva llena, causa explosión elemental.
    • Cada uso recarga la reserva de arte.
    • Al usarlo provoca una detonación del elemento correspondiente, al usarlo con la reserva al máximo provoca una explosión elemental.

Árbol de poderes

Serenidad

Rasgo básico Mejora la agilidad. Pasivo Agilidad +15
Cura potenciada En combate. Mejora los efectos de las artes de curación recibidas. Pasivo Bonus curación +15% Círculo
Serenidad cristalina En combate. Permite que las artes acuáticas absorban más PV. Pasivo Artes de agua XL +25% 700 PP Diamante
Saber minero Mayor probabilidad de recoger cristales inusuales. Pasivo Bonus cristales +5% 1000 PP Estrella
Ondular gélido En combate. Prolonga la duración del frío infligido a un enemigo. Pasivo Duración frío +6 2000 PP Diamante
Súmmum etérico Aumenta notablemente la potencia etérica. Pasivo Éter +50 3500 PP Estrella

Lealtad

Rasgo básico Mejora la defensa física. Pasivo Defensa física +50
Consciencia etérica Aumenta la potencia etérica. Pasivo Éter +25 300 PP Círculo
Capricho venenoso En combate. Prolonga el efecto del veneno infligido a un enemigo. Pasivo Duración del veneno +15 700 PP Diamante
Fuerza lunar Mejora la fuerza durante la noche. Pasivo Fuerza +15% 1000 PP Estrella
Corazón indómito En combate. Reduce la probabilidad de perder precisión con poco ardor. Pasivo Protección ardor bajo +50% 2000 PP Círculo
Defensa etérica En combate. Inmunidad al éter -. Pasivo Inmunidad a éter - 3500 PP Cuadrado

Sinceridad

Rasgo básico Mejora el índice de golpe crítico. Pasivo Golpe crítico +15%
Agilidad pasmosa Mejora la agilidad. Pasivo Agilidad +15 300 PP Círculo
Susurro del viento En combate. Aumenta el daño eólico. Pasivo Artes de viento XL +25% 700 PP Diamante
Onda etérica En combate. Éter + al comienzo del combate. Activo 25% Éter +25% por 30s 1000 PP Cuadrado
Impacto eléctrico En combate. Aumenta el daño eléctrico. Pasivo Artes de rayo XL +25% 2000 PP Diamante
Iluminación En combate. Mejora la precisión de los ataques etéricos. Pasivo Resistencia a éter - 3500 PP Estrella

Desconfianza

Rasgo esencial Mejora la defensa etérica. Pasivo Defensa etérica +50
Guardia imperial Mejora el índice de bloqueo Pasivo Índice de bloqueo +15% 200 PP Círculo
Peso pesado Mejora la defensa etérica con cada pieza de armadura pesada. Pasivo Equipo pesado XL +30 500 PP Estrella
Belleza natural Mejora fuerza, potencia etérica, agilidad y PV si no hay gemas equipadas. Pasivo Características +20% 800 PP Estrella
Barrera mental En combate. Reduce el daño de ataques etéricos en el área de ataque. Pasivo Daño etérico -25% 1000 PP Cuadrado
Aura mística En combate. Reduce la rabia acumulada con un aura activa. Pasivo Rabia -30% 1500 PP Estrella

Pasión

Rasgo esencial Aumenta la potencia etérica. Pasivo Éter +70
Corazón impasible En combate. Reduce la bajada de ardor cuando falla un ataque. Pasivo Escudo contra ardor -5 200 PP Círculo
Golpe despertador En combate. Aumenta el daño causado a los enemigos en coma. Pasivo Daño por coma +50% 500 PP Estrella
Antitelethia En combate. Con aura aumenta el daño infligido a telethias. Pasivo Eficaz contra telethias +50% 800 PP Círculo
Pasión ardiente En combate. Prolonga la duración de la combustión infligida. Pasivo Tiempo combustión +20 1000 PP Diamante
Aversión por el mal En combate. Reduce notablemente los efectos de ataques corrosivos. Pasivo Daño por corrosión -50% 1500 PP Cuadrado

Conversaciones

Refinado de gemas

Oficial

  • Fuego medio: La concentración sube al refinar a fuego medio.

Especialista

  • Fuego vivo: Torpe
  • Fuego medio: Artista
  • Fuego bajo: Torpe
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