¡El futuro no te pertenece!
Esta página contiene spoilers de la historia de juegos en la serie Xenoblade Chronicles . Ver bajo propio riesgo.
Melia
Melia en Xenoblade Chronicles
Melia es uno de los siete personajes jugables en Xenoblade Chronicles y es parte de la raza de los Entidas . Ella es una hechicera poderosa que vivía en la ciudad de Alcamoth antes de los eventos del juego. Su verdadera edad es desconocida en el juego. El libro Xenoblade: The Secret File - Monado Archives revela que su edad es de 88 años. Sus artes se concentran en la invocación de poderes elementales y la magia etirica.
Melia es la hija del emperador entida Sorean Antiqua y de su segunda consorte. La tradición imperial afirma que el emperador debe tener dos consortes; una entida, y la otra una huma . Melia, hija de la segunda consorte huma, es de herencia mixta de entida y huma. La madre de Melia nunca se ve y sólo se alude a ella en el diálogo, como debido a la diferencia en la tasa de envejecimiento entre los humas y entidas, ella murió de envejecimiento en algún momento antes de los acontecimientos del juego.
Personalidad
Archivo:Melia-2.png
Historia
Estilo de juego
Estadísticas
Artes
Archivo:Melia Detonar Elemento.png Detonar elemental (Arte personal): Detona un elemental. Con la reserva llena, causa explosión elemental.
Cada uso recarga la reserva de arte.
Al usarlo provoca una detonación del elemento correspondiente, al usarlo con la reserva al máximo provoca una explosión elemental.
Árbol de poderes
Serenidad
Rasgo básico
Mejora la agilidad.
Pasivo
Agilidad +15
Cura potenciada
En combate. Mejora los efectos de las artes de curación recibidas.
Pasivo
Bonus curación +15%
Círculo
Serenidad cristalina
En combate. Permite que las artes acuáticas absorban más PV.
Pasivo
Artes de agua XL +25%
700 PP
Diamante
Saber minero
Mayor probabilidad de recoger cristales inusuales.
Pasivo
Bonus cristales +5%
1000 PP
Estrella
Ondular gélido
En combate. Prolonga la duración del frío infligido a un enemigo.
Pasivo
Duración frío +6
2000 PP
Diamante
Súmmum etérico
Aumenta notablemente la potencia etérica.
Pasivo
Éter +50
3500 PP
Estrella
Lealtad
Rasgo básico
Mejora la defensa física.
Pasivo
Defensa física +50
Consciencia etérica
Aumenta la potencia etérica.
Pasivo
Éter +25
300 PP
Círculo
Capricho venenoso
En combate. Prolonga el efecto del veneno infligido a un enemigo.
Pasivo
Duración del veneno +15
700 PP
Diamante
Fuerza lunar
Mejora la fuerza durante la noche.
Pasivo
Fuerza +15%
1000 PP
Estrella
Corazón indómito
En combate. Reduce la probabilidad de perder precisión con poco ardor.
Pasivo
Protección ardor bajo +50%
2000 PP
Círculo
Defensa etérica
En combate. Inmunidad al éter -.
Pasivo
Inmunidad a éter -
3500 PP
Cuadrado
Sinceridad
Rasgo básico
Mejora el índice de golpe crítico.
Pasivo
Golpe crítico +15%
Agilidad pasmosa
Mejora la agilidad.
Pasivo
Agilidad +15
300 PP
Círculo
Susurro del viento
En combate. Aumenta el daño eólico.
Pasivo
Artes de viento XL +25%
700 PP
Diamante
Onda etérica
En combate. Éter + al comienzo del combate.
Activo 25%
Éter +25% por 30s
1000 PP
Cuadrado
Impacto eléctrico
En combate. Aumenta el daño eléctrico.
Pasivo
Artes de rayo XL +25%
2000 PP
Diamante
Iluminación
En combate. Mejora la precisión de los ataques etéricos.
Pasivo
Resistencia a éter -
3500 PP
Estrella
Desconfianza
Rasgo esencial
Mejora la defensa etérica.
Pasivo
Defensa etérica +50
Guardia imperial
Mejora el índice de bloqueo
Pasivo
Índice de bloqueo +15%
200 PP
Círculo
Peso pesado
Mejora la defensa etérica con cada pieza de armadura pesada.
Pasivo
Equipo pesado XL +30
500 PP
Estrella
Belleza natural
Mejora fuerza, potencia etérica, agilidad y PV si no hay gemas equipadas.
Pasivo
Características +20%
800 PP
Estrella
Barrera mental
En combate. Reduce el daño de ataques etéricos en el área de ataque.
Pasivo
Daño etérico -25%
1000 PP
Cuadrado
Aura mística
En combate. Reduce la rabia acumulada con un aura activa.
Pasivo
Rabia -30%
1500 PP
Estrella
Pasión
Rasgo esencial
Aumenta la potencia etérica.
Pasivo
Éter +70
Corazón impasible
En combate. Reduce la bajada de ardor cuando falla un ataque.
Pasivo
Escudo contra ardor -5
200 PP
Círculo
Golpe despertador
En combate. Aumenta el daño causado a los enemigos en coma.
Pasivo
Daño por coma +50%
500 PP
Estrella
Antitelethia
En combate. Con aura aumenta el daño infligido a telethias.
Pasivo
Eficaz contra telethias +50%
800 PP
Círculo
Pasión ardiente
En combate. Prolonga la duración de la combustión infligida.
Pasivo
Tiempo combustión +20
1000 PP
Diamante
Aversión por el mal
En combate. Reduce notablemente los efectos de ataques corrosivos.
Pasivo
Daño por corrosión -50%
1500 PP
Cuadrado
Conversaciones
Refinado de gemas
Oficial
Fuego medio: La concentración sube al refinar a fuego medio.
Especialista
Fuego vivo: Torpe
Fuego medio: Artista
Fuego bajo: Torpe