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Los núcleos auxiliares son objetos equipables por Blades en Xenoblade Chronicles 2. Estos otorgan distintas habilidades o efectos al ser equipados.

La cantidad de núcleos auxiliares que puede equipar un Blade varía entre 1 y 3, aunque algunos Blades comunes no pueden equipar ninguno.

Cada tipo de núcleo auxiliar puede tener diversas variaciones, desde el nivel I al nivel VI. A mayor nivel, más potente será su efecto.

Lista de núcleos auxiliares Editar

A continuación se listarán todos los núcleos auxiliares organizados por su efecto y potencia.

Nombre Efecto
Destruyeorbes Al golpear con el elemento opuesto en una cadena, elimina un orbe elemental
Interferencias Aumenta la probabilidad de esquivar ataques a distancia
Afinidad Máxima Precisión + Aumenta la precisión con la afinidad al máximo
Especiales Nivel 4 + Aumenta el daño del Especial de nivel 4
Especiales Nivel 3 + Aumenta el daño del Especial de nivel 3
Especiales Nivel 2 + Aumenta el daño del Especial de nivel 2
Especiales nivel 1 + Aumenta el daño del Especial de nivel 1
Cambio Blade Raudo Reduce el tiempo de espera de Cambio de Blade
Hombro con Hombro Aumenta la afinidad si al iniciar un combate el enemigo lleva la iniciativa
Unión de Cazadores Aumenta la afinidad al iniciar un combate llevando la iniciativa
Afinidad Máxima Evasión + Aumenta la evasión con la afinidad al máximo
Brighid orquídea roja Aumenta la evasión con la afinidad al máximo
Afinidad Máxima Ataque + Aumenta el daño infligido con la afinidad al máximo
Pandoria sirena azul Aumenta el daño infligido con la afinidad al máximo
Afinidad Máxima Barrera Otorga una barrera de daño con la afinidad al máximo
Mano Amiga Aumenta la duración de las artes de Blade
Telepatía Aumenta la probabilidad de activar artes de Blade
Arte Inicial Aumenta el daño de la primera arte del Piloto en cada combate
Alcance + Aumenta el alcance de los cañones de éter
Reflejar Daño + Aumenta el daño reflejado
Visión Diurna Aumenta la precisión durante el día
Visión Nocturna Aumenta la precisión durante la noche
Cura Aumenta la probabilidad de devolver PV tras recibir un impacto
Movimiento Curativo Devuelve PV cada segundo en movimiento
Artes Curativas Devuelve PV al usar un arte de Piloto
Rabia Artes + Aumenta la rabia generada por artes y Especiales
Robo de Rabia Reduce la rabia generada por artes y Especiales
Dromarch salvaje Reduce la rabia generada por artes y Especiales
Rabia + Aumenta la rabia generada por ataques automáticos
Ataque Automático Furtivo Reduce la rabia generada por ataques automáticos
Antigrilletes Blade Aumenta la resistencia a los grilletes del Blade
Antiempujón Aumenta la resistencia al empujón
Antivolteo Aumenta la resistencia al volteo
Antitunda Aumenta la resistencia a tunda
Antilanzamiento Aumenta la resistencia al lanzamiento
Antiderribo Aumenta la resistencia al derribo
Antidesprotección Aumenta la resistencia a la desprotección
Anticorrosión Reduce el daño sufrido por corrosión
PV Máximos Ataque + Aumenta el daño infligido si PV >= 90%
Aguante Reduce el daño sufrido si PV <= 30%
Protección Urgente Aumenta el índice de bloqueo si PV <= 30%
Evasión Rápida Aumenta la evasión en movimiento
Evasión Centrada Aumenta la evasión si PV <= 30%
Reflejo Luz Al bloquear, refleja el daño de luz, hiriendo con él al enemigo
Reflejo Sombra Al bloquear, refleja el daño de sombra, hiriendo con él al enemigo
Reflejo Electricidad Al bloquear, refleja el daño eléctrico, hiriendo con él al enemigo
Reflejo Viento Al bloquear, refleja el daño de viento, hiriendo con él al enemigo
Reflejo Tierra Al bloquear, refleja el daño de tierra, hiriendo con él al enemigo
Reflejo Agua Al bloquear, refleja el daño de agua, hiriendo con él al enemigo
Reflejo Fuego Al bloquear, refleja el daño de fuego, hiriendo con él al enemigo
Absorción Hielo Al bloquear, absorbe el daño de hielo y lo convierte en curación de PV
Escudo Definitivo Al bloquear, probabilidad del 50% de desviar por completo el ataque
Resistencia Luz + Reduce el daño sufrido por luz
Resistencia Sombra + Reduce el daño sufrido por sombra
Resistencia Hielo + Reduce el daño sufrido por hielo
Resistencia Electricidad + Reduce el daño sufrido por electricidad
Resistencia Viento + Reduce el daño sufrido por viento
Resistencia Tierra + Reduce el daño sufrido por tierra
Resistencia Agua + Reduce el daño sufrido por agua
Resistencia Fuego + Reduce el daño sufrido por fuego
Ataque en Exterior + Aumenta el daño infligido al aire libre
Ataque en Interior + Aumenta el daño infligido en interiores
Ataque de Rabia + Aumenta el daño infligido a enemigos que te han fijado como objetivo
Inmunidad al Reflejo Anula el reflejo de daño
Emboscada + Aumenta el daño infligido por ataques sorpresa
Combo Fusión + Aumenta el efecto del combo de fusión
Pyra encapuchada Efecto del combo de fusión +30%
Combo de Blade + Aumenta el daño del combo de Blade
Mythra al estilo Pyra Daño del combo de Blade +30%
Cazatitanes Aumenta el daño infligido a titanes
Cazamáquinas Aumenta el daño infligido a máquinas
Cazahumanoides Aumenta el daño infligido a humanoides
Cazaacuáticos Aumenta el daño infligido a seres acuáticos
Cazaaéreos Aumenta el daño infligido a seres aéreos
Cazainsectos Aumenta el daño infligido a insectos
Cazabestias Aumenta el daño infligido a bestias
Índice de Bloqueo + Aumenta el índice de bloqueo
Defensa Etérica + Aumenta la defensa etérica
Defensa Física + Aumenta la defensa física
Crítico + Aumenta la probabilidad de críticos
Pyra al estilo Mythra Probabilidad de críticos +20%

Núcleos auxiliares especiales Editar

En las Tierras del Desafío, disponibles mediante el Pase de Expansión, están disponibles determinados núcleos auxiliares que alteran el aspecto de ciertos Blades al ser equipados, estos son:

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