Nia es un personaje recurrente en la serie Xenoblade Chronicles. Es una Blade originalmente despertada por un noble de Gormott, quien la convirtió en devoradora en base a la información genética de su hija, a la que Nia consideraba su hermana. El ser perseguida y capturada por su condición la llevó a resentirse de los humanos, encontrando refugio en Torna después de que Jin la salvase de su cautiverio. Aún así, su desacuerdo y frustración con las medidas extremas de Torna la llevó a traicionarles y unirse a Rex en su viaje al Elíseo.
Caracterizada por su lengua viperina, Nia es sarcástica, burlona y confiada, contrastando así con su origen noble. Pese a ello, se preocupa por sus aliados y procura mantenerlos a salvo. Nia inicialmente mantiene en secreto su identidad como Blade, pero, una vez la revela, pasa a actuar con mayor elegancia, si bien su actitud sarcástica sigue estando presente.
Al usar su poder como devoradora, Nia tiene la capacidad de alterar el tejido de los seres vivos, dándole tanto grandes capacidades curativas como la peligrosa habilidad de dañar gravemente a sus enemigos a base de incrementar exponencialmente la capacidad de reproducción de sus células.
Nia es uno de los personajes principales de Xenoblade Chronicles 2, así como uno de los Piloto jugables, compañera de Dromarch. Con su condición como devoradora eventualmente revelada, esta se vuelve capaz de alternar entre actuar como Piloto y como Blade, asistiendo a Rex en combate. En Xenoblade Chronicles 3, Nia es la reina de Agnus; una de las principales responsables de la creación de Origen junto a Melia.
En Xenoblade Chronicles 2[]
Nia se une al grupo durante el capítulo 1, comenzando al nivel 3. Aún así, esta no se vuelve completamente jugable hasta el capítulo 2.
Estadísticas[]
Nivel | PV | Fuerza | Éter | Destreza | Agilidad | Suerte |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 319 | 17 | 20 | 34 | 25 | 18 |
99 | 6.379 | 341 | 401 | 306 | 223 | 363 |
- Estadísticas en bruto, sin incluir incrementos del afinigrama ni modificadores de Blades.
Psicograma inicial[]
Artes[]
- Anillos:
- Filo Mariposa: Desprotección
- Halo Curativo: Curación de grupo
- Órbita Géminis: Área ↑ / Ataque lateral ↑
- Zarpazo de Jaguar: Poción PV
- Balón:
- Bombardeo Acrobático: Área ↑ / Desprotección
- Círculo Curativo: Curación de grupo
- Pirueta de Halcón: Antiderribados
- Tirabuzón de Delfín: Poción PV
- Cañón de éter:
- Tiro Perforador: Cancelar ataque ↑
- Colisión Leopardo: Desprotección / Brecha
- Mayoral: Área ↑ / Antilanzados
- Ráfaga de Disparos: Área ↑ / Daño ↑ con PV altos
- Hacha:
- Hoja Devastadora: Derribo
- Embestida Rinoceronte: Recarga tras críticos ↑
- Zarpazo de Oso: Antiderribados
- Corte Sombrío: Área ↑ / Antiacuáticos
- Katana:
- Aniquilación: Antihumanoides
- Cola de Escorpión: Evasión
- Colmillo de Lobo: Antienemigos con rabia
- Triple Destello: Área ↑ / Rabia ↑
- Lanza:
- Pico de Buitre: Daño ↑ con PV altos
- Girofractura: Área ↑ / Antiinsectos
- Acometida Sibilina: Ataque dorsal ↑
- Archa Circular: Área ↑ / Rabia ↓
- Martillo escudo:
- Estruendo Súbito: Ataque frontal ↑
- Cabeza de Martillo: Empujón
- Golpe Defensivo: Área ↑ / Antiderribados
- Presa Elefante: Área ↑ / Rabia ↑
- Nudillos:
- Puño Cometa: Área ↑ / Lanzamiento
- Asalto Rapaz: Empujón / Ataque lateral ↑
- Tornado Letal: Área ↑ / Poción PV
- Garras de Chacal: Cancelar ataque ↑
- Abanicos:
- Macaón: Desprotección
- Espantapájaros: Antienemigos con rabia
- Círculo Vicioso: Área ↑ / Ataque frontal ↑
- Truco Sanador: Curación de grupo
- Bardiche:
- Pico de Cóndor: Daño ↑ con PV bajos
- Rompearenas: Área ↑ / Antiinsectos
- Asalto Cobra: Ataque dorsal ↑
- Torbellino Inclemente: Área ↑ / PV ↓ / Evasión
- Cañón aniquilador:
- Disparo Sorpresa: Ataque frontal ↑
- Golpe Puercoespín: Desprotección / Brecha
- Caballito del Diablo: Área ↑ / Antilanzados
- Destello Explosivo: Área ↑ / Daño ↑ con PV bajos
- Espada tonfa:
- Dientes de Sable: Daño ↑ con PV bajos
- Corriente Ascendente: Área ↑ / Lanzamiento
- Torbellino: Área ↑ / Antienemigos con rabia
- Choque Universal: Empujón / Rabia ↑
- Espadas dobles:
- Danza Lepidóptera: Desprotección / Recarga tras críticos ↑
- Curación Magna: Curación de grupo
- Bucle Pícaro: Área ↑ / Ataque lateral ↑
- Zarpazo Guepardo: Cancelar ataque ↑
- Falx:
- Falce Salvaje: Derribo
- Rebanador Insidioso: Área ↑ / Rabia ↓
- Tunda Asoladora: Curación de grupo al atacar
- Asalto Capra: Poción PV
- Guanteletes lacerantes:
- Garra de León: Ataque frontal ↑
- Puño Meteórico: Área ↑ / Lanzamiento
- Espiral Furiosa: Área ↑ / Antienemigos con rabia
- Choque Búfalo: Empujón / Rabia ↑
- Monado:
- Asalto Monado: Área / Rabia ↓
- Mirada Fulminante: Área / Antiderribados
- Rayo Estocada: Empujón / Ataque dorsal ↑
- Tunda Relámpago: Antimáquinas
- Cuchillos:
- Tajo Aéreo: Desprotección / Daño ↑ con PV altos
- Brisa Sanadora: Curación de grupo
- Filo Torbellino: Área ↑ / Recarga tras críticos ↑
- Giro Aviar: Poción PV
- Espadas gemelas:
- Filo Pantera: Desprotección / Evasión
- Revés de Espada: Cancelar ataque ↑
- Danza Murciélago: Área ↑ / Ataque dorsal ↑
- Bálsamo Crepuscular: Curación de grupo
- Uchigatana:
- Caza Real: Ataque frontal ↑
- Cola de Tigre: Evasión / Tunda
- Colmillo de Dragón: Antienemigos de rabia
- Frenesí Deslumbrante: Área ↑ / Rabia ↑
Afinigrama[]
Nivel 1 | Nivel 2: 2 poderes necesarios | Nivel 3: 5 poderes necesarios |
---|---|---|
Despertar Salvaje I | Síntesis Herbal | Despertar Salvaje III |
Permite usar el arte de Piloto asignada al botón X al inicio del combate. | Efecto de las pociones PV +20%. | Permite usar el arte de Piloto asignada al botón B al inicio del combate. |
750 PP | 1.000 PP | 5.000 PP |
Mano Apaciguadora | Superfelina | Puño de Hierro |
PV restaurados al revivir a un compañero +15%. | PV máximos +200. | Duración de la desprotección +20%. |
250 PP | 2.000 PP | 6.000 PP |
Felina | Felicidad Mutua | Persecución Bestial |
Agilidad +20. | Aumenta algo la barra de grupo al lograr un "Excelente" en un Especial. | Añade un 20% al índice de daño tras cancelar un ataque automático. |
625 PP | 1.500 PP | 4.000 PP |
Talento Etérico | Garras y Fauces | Selección Natural |
Éter +20. | Permite usar un arte de Piloto tras cancelar otra. | Al curarse a uno mismo sin usar pociones, PV +10%. |
375 PP | 3.000 PP | 3.000 PP |
Visión Cinética | Despertar Salvaje II | Salto de Pantera |
Destreza +20. | Permite usar el arte de Piloto asignada al botón Y al inicio del combate. | Daño infligido por los ataques sorpresa +50%. |
500 PP | 2.500 PP | 2.000 PP |
Afinidad oculta[]
Nivel 1 | Nivel 2: 2 poderes necesarios | Nivel 3: 5 poderes necesarios |
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Recuperación Aleatoria | Transmisión de Energía | Adrenalina |
Al iniciar una cadena, recuperas un 25% de tus PV. | Aumenta la recarga de Especiales en un 20% tras cancelar. | Devuelve PV (3%) al cancelar un ataque automático con un arte de Piloto. |
15.000 PP | 15.000 PP | |
Ojo de Tigre | Animadora | Camino a la Victoria |
Destreza +10% | Afinidad +25% al ganar en un desafío de pulsación de un Especial. | Aumenta algo la barra de grupo por cada crítico asestado. |
12.500 PP | 25.000 PP | |
Objetivo Marcado | Fuerza Interior | Mala Perdedora |
Reduce la resistencia del enemigo a la desprotección. | Éter +10%. | 50% de sobrevivir ataque con 1 PV y 5s invencibilidad (1 vez/combate). |
30.000 PP | ||
Fuerza Elegante | Dama de la Fortuna | Nudillo de Oso |
Fuerza +20. | Suerte +10%. | Fuerza +10%. |
20.000 PP | ||
Chica Afortunada | Vida Salvaje | Tigresa |
Suerte +20. | PV máximos +10%. | Agilidad +10%. |
10.000 PP |
Alforja[]
Categorías favoritas[]
- Pescado
- Ropa
Objetos favoritos[]
- Pan de pita de naranja
- Grabado de oso ardano
Como Blade[]
Una vez superada la Prueba de Elphys durante el capítulo 7, Nia podrá ser usada como Blade exclusivamente por Rex.
Nia es una Blade de elemento agua, y sus armas son las cimitarras.
Habilidades[]
Especiales[]
- - Última Esperanza: Drena la fuerza vital del enemigo y la reparte entre los aliados.
- - Corazón Clemente: Ataca a los enemigos con una onda de choque acuática.
- - Golpe Redentor: Anula el poder de regeneración del enemigo y lo destruye desde dentro.
- - Espada Divina: Invierte el poder de regeneración para dañar al enemigo desde dentro.
- - Fuerza Nexo: Castiga al enemigo con una melodía de fuego y agua.
- Fuerza Nexo solo se puede usar a partir del capítulo 10. Este requiere tener tanto a Nia como Pyra activas en el grupo con afinidad máxima y el especial de nivel IV cargado.
Artes de Blade[]
- Cancelar Debilidad: Anula debilidades infligidas por rivales.
- Absorción de Daño: Absorbe una cantidad fija de daño.
Poderes combate[]
- Piélago Fecundo: Devuelve PV al grupo cada segundo con la afinidad al máximo.
- Regeneración Súbita: Probabilidad de recuperar PV tras recibir un impacto.
- Estímulo Celular: Recobras PV por cada ataque automático.
Competencias[]
- Dominio del agua: El poder innato de un Blade de agua.
- Silvicultura: Especialista en árboles.
- Constitución: Capacidad de hacer frente a cualquier dificultad, incluso trabajos aburridos.
Afinigrama[]
Habilidad | Nivel | Efecto | Requisito | ||
---|---|---|---|---|---|
Logro principal | 1 | ― | |||
2 | Nivel 2 del afinigrama disponible. | ||||
3 | Nivel 3 del afinigrama disponible. | ||||
4 | Nivel 4 del afinigrama disponible. | ||||
5 | Nivel 5 del afinigrama disponible. | ||||
Última Esperanza | 1 | Recobras como PV un x% del daño infligido por un Especial. | 10% | ||
2 | 12% | ||||
3 | 15% | ||||
4 | 17% | ||||
5 | 20% | ||||
Corazón Clemente | 1 | Obtienes una poción PV al asestar un golpe. Probabilidad del x% de obtener 2. | 60% | ||
2 | 70% | ||||
3 | 80% | ||||
4 | 90% | ||||
5 | 100% | ||||
Golpe Redentor | 1 | Al asestar un golpe, el grupo recobra como PV un 30% del daño infligido. | 30% | ||
2 | 35% | ||||
3 | 40% | ||||
4 | 45% | ||||
5 | 50% | ||||
Piélago Fecundo | 1 | Con afinidad máxima, devuelve al grupo un x% de los PV por segundo. | 4% | ||
2 | 5% | ||||
3 | 6% | ||||
4 | 7% | ||||
5 | 8% | ||||
Regeneración Súbita | 1 | Probabilidad de devolver un x% de los PV tras recibir un impacto +25%. | 4% | ||
2 | 6% | ||||
3 | 8% | ||||
4 | 10% | ||||
5 | 12% | ||||
Estímulo Celular | 1 | Por cada ataque automático, recobras como PV un 5% del daño infligido. | 5% | ||
2 | 7% | ||||
3 | 9% | ||||
4 | 10% | ||||
5 | 12% | ||||
Dominio del agua | 1 | El poder innato de un Blade de agua. | ― | ||
2 | |||||
3 | |||||
Silvicultura | 1 | Especialista en árboles. | ― | ||
2 | |||||
3 | |||||
Constitución | 1 | Capacidad de hacer frente a cualquier dificultad, incluso trabajos aburridos. | ― | ||
2 | |||||
3 |
Alforja[]
Categorías favoritas[]
- Pescado
- Intrumentos musicales
Objetos favoritos[]
- Ensaladilla de invierno
- El reypón ladrón
En Xenoblade Chronicles 3[]
En Xenoblade Chronicles 3, Nia puede ser reclutada como héroe una vez completada la historia principal, en la Cámara del Sereno. Nia posee la clase Oráculo vital, que puede ser heredara inmediatamente por otros personajes comenzando por Mio. El nivel máximo de la clase se ve incrementado al completar la misión El futuro en sus manos.
Mientras Nia forme parte del grupo, en los combates sonará una remezcla instrumental de Drifting Soul de Xenoblade Chronicles 2.
Artes[]
- Espada Divina (Arte personal): Cura grupo si impacta / Brecha
- Tajo Sable: Cura de área al impactar
- Redención: Área ↑ / Curación
- Flor Redentora: Campo / Regeneración
- Última Esperanza: Puede causar brecha / Volteo
- Corazón Clemente: Área ↑ / Empujón
Gemas[]
- Golpe doble
- Cuchilla de acero
- Portavidas
Cadenas[]
- Cadena heroica: Cuando esta heroína completa una carta, reactiva a todos los personajes salvo a ella misma.
- Carta de orden: Onda salvadora