Xenoblade Wiki

¡El futuro no te pertenece!
Esta página contiene spoilers de la historia de juegos en la serie Xenoblade Chronicles. Ver bajo propio riesgo.




Nia es un personaje recurrente en la serie Xenoblade Chronicles. Es una Blade originalmente despertada por un noble de Gormott, quien la convirtió en devoradora en base a la información genética de su hija, a la que Nia consideraba su hermana. El ser perseguida y capturada por su condición la llevó a resentirse de los humanos, encontrando refugio en Torna después de que Jin la salvase de su cautiverio. Aún así, su desacuerdo y frustración con las medidas extremas de Torna la llevó a traicionarles y unirse a Rex en su viaje al Elíseo.

Caracterizada por su lengua viperina, Nia es sarcástica, burlona y confiada, contrastando así con su origen noble. Pese a ello, se preocupa por sus aliados y procura mantenerlos a salvo. Nia inicialmente mantiene en secreto su identidad como Blade, pero, una vez la revela, pasa a actuar con mayor elegancia, si bien su actitud sarcástica sigue estando presente.

Al usar su poder como devoradora, Nia tiene la capacidad de alterar el tejido de los seres vivos, dándole tanto grandes capacidades curativas como la peligrosa habilidad de dañar gravemente a sus enemigos a base de incrementar exponencialmente la capacidad de reproducción de sus células.

Nia es uno de los personajes principales de Xenoblade Chronicles 2, así como uno de los Piloto jugables, compañera de Dromarch. Con su condición como devoradora eventualmente revelada, esta se vuelve capaz de alternar entre actuar como Piloto y como Blade, asistiendo a Rex en combate. En Xenoblade Chronicles 3, Nia es la reina de Agnus; una de las principales responsables de la creación de Origen junto a Melia.

En Xenoblade Chronicles 2[]

Nia se une al grupo durante el capítulo 1, comenzando al nivel 3. Aún así, esta no se vuelve completamente jugable hasta el capítulo 2.

Estadísticas[]

Nivel PV Fuerza Éter Destreza Agilidad Suerte
1 319 17 20 34 25 18
99 6.379 341 401 306 223 363
Estadísticas en bruto, sin incluir incrementos del afinigrama ni modificadores de Blades.

Psicograma inicial[]

  • Valentía: 3
  • Lealtad: 1
  • Compasión: 0
  • Justicia: 0

Artes[]

  • Espada tonfa:
    • Dientes de Sable: Daño ↑ con PV bajos
    • Corriente Ascendente: Área ↑ / Lanzamiento
    • Torbellino: Área ↑ / Antienemigos con rabia
    • Choque Universal: Empujón / Rabia ↑
  • Espadas dobles:
    • Danza Lepidóptera: Desprotección / Recarga tras críticos ↑
    • Curación Magna: Curación de grupo
    • Bucle Pícaro: Área ↑ / Ataque lateral ↑
    • Zarpazo Guepardo: Cancelar ataque ↑
  • Falx:
    • Falce Salvaje: Derribo
    • Rebanador Insidioso: Área ↑ / Rabia ↓
    • Tunda Asoladora: Curación de grupo al atacar
    • Asalto Capra: Poción PV
  • Guanteletes lacerantes:
    • Garra de León: Ataque frontal ↑
    • Puño Meteórico: Área ↑ / Lanzamiento
    • Espiral Furiosa: Área ↑ / Antienemigos con rabia
    • Choque Búfalo: Empujón / Rabia ↑

Afinigrama[]

Nivel 1 Nivel 2: 2 poderes necesarios Nivel 3: 5 poderes necesarios
Despertar Salvaje I Síntesis Herbal Despertar Salvaje III
Permite usar el arte de Piloto asignada al botón X al inicio del combate. Efecto de las pociones PV +20%. Permite usar el arte de Piloto asignada al botón B al inicio del combate.
750 PP 1.000 PP 5.000 PP
Mano Apaciguadora Superfelina Puño de Hierro
PV restaurados al revivir a un compañero +15%. PV máximos +200. Duración de la desprotección +20%.
250 PP 2.000 PP 6.000 PP
Felina Felicidad Mutua Persecución Bestial
Agilidad +20. Aumenta algo la barra de grupo al lograr un "Excelente" en un Especial. Añade un 20% al índice de daño tras cancelar un ataque automático.
625 PP 1.500 PP 4.000 PP
Talento Etérico Garras y Fauces Selección Natural
Éter +20. Permite usar un arte de Piloto tras cancelar otra. Al curarse a uno mismo sin usar pociones, PV +10%.
375 PP 3.000 PP 3.000 PP
Visión Cinética Despertar Salvaje II Salto de Pantera
Destreza +20. Permite usar el arte de Piloto asignada al botón Y al inicio del combate. Daño infligido por los ataques sorpresa +50%.
500 PP 2.500 PP 2.000 PP

Afinidad oculta[]

Nivel 1 Nivel 2: 2 poderes necesarios Nivel 3: 5 poderes necesarios
Recuperación Aleatoria Transmisión de Energía Adrenalina
Al iniciar una cadena, recuperas un 25% de tus PV. Aumenta la recarga de Especiales en un 20% tras cancelar. Devuelve PV (3%) al cancelar un ataque automático con un arte de Piloto.
15.000 PP 15.000 PP
Ojo de Tigre Animadora Camino a la Victoria
Destreza +10% Afinidad +25% al ganar en un desafío de pulsación de un Especial. Aumenta algo la barra de grupo por cada crítico asestado.
12.500 PP 25.000 PP
Objetivo Marcado Fuerza Interior Mala Perdedora
Reduce la resistencia del enemigo a la desprotección. Éter +10%. 50% de sobrevivir ataque con 1 PV y 5s invencibilidad (1 vez/combate).
30.000 PP
Fuerza Elegante Dama de la Fortuna Nudillo de Oso
Fuerza +20. Suerte +10%. Fuerza +10%.
20.000 PP
Chica Afortunada Vida Salvaje Tigresa
Suerte +20. PV máximos +10%. Agilidad +10%.
10.000 PP

Alforja[]

Categorías favoritas[]

  • Pescado
  • Ropa

Objetos favoritos[]

  • Pan de pita de naranja
  • Grabado de oso ardano

Como Blade[]

Una vez superada la Prueba de Elphys durante el capítulo 7, Nia podrá ser usada como Blade exclusivamente por Rex.

Nia es una Blade de elemento agua, y sus armas son las cimitarras.

Habilidades[]

Especiales[]
  • - Última Esperanza: Drena la fuerza vital del enemigo y la reparte entre los aliados.
  • - Corazón Clemente: Ataca a los enemigos con una onda de choque acuática.
  • - Golpe Redentor: Anula el poder de regeneración del enemigo y lo destruye desde dentro.
  • - Espada Divina: Invierte el poder de regeneración para dañar al enemigo desde dentro.
  • - Fuerza Nexo: Castiga al enemigo con una melodía de fuego y agua.
Fuerza Nexo solo se puede usar a partir del capítulo 10. Este requiere tener tanto a Nia como Pyra activas en el grupo con afinidad máxima y el especial de nivel IV cargado.
Artes de Blade[]
  • Cancelar Debilidad: Anula debilidades infligidas por rivales.
  • Absorción de Daño: Absorbe una cantidad fija de daño.
Poderes combate[]
  • Piélago Fecundo: Devuelve PV al grupo cada segundo con la afinidad al máximo.
  • Regeneración Súbita: Probabilidad de recuperar PV tras recibir un impacto.
  • Estímulo Celular: Recobras PV por cada ataque automático.
Competencias[]
  • Dominio del agua: El poder innato de un Blade de agua.
  • Silvicultura: Especialista en árboles.
  • Constitución: Capacidad de hacer frente a cualquier dificultad, incluso trabajos aburridos.

Afinigrama[]

Habilidad Nivel Efecto Requisito
Logro principal 1
2 Nivel 2 del afinigrama disponible.
3 Nivel 3 del afinigrama disponible.
4 Nivel 4 del afinigrama disponible.
5 Nivel 5 del afinigrama disponible.
Última Esperanza 1 Recobras como PV un x% del daño infligido por un Especial. 10%
2 12%
3 15%
4 17%
5 20%
Corazón Clemente 1 Obtienes una poción PV al asestar un golpe. Probabilidad del x% de obtener 2. 60%
2 70%
3 80%
4 90%
5 100%
Golpe Redentor 1 Al asestar un golpe, el grupo recobra como PV un 30% del daño infligido. 30%
2 35%
3 40%
4 45%
5 50%
Piélago Fecundo 1 Con afinidad máxima, devuelve al grupo un x% de los PV por segundo. 4%
2 5%
3 6%
4 7%
5 8%
Regeneración Súbita 1 Probabilidad de devolver un x% de los PV tras recibir un impacto +25%. 4%
2 6%
3 8%
4 10%
5 12%
Estímulo Celular 1 Por cada ataque automático, recobras como PV un 5% del daño infligido. 5%
2 7%
3 9%
4 10%
5 12%
Dominio del agua 1 El poder innato de un Blade de agua.
2
3
Silvicultura 1 Especialista en árboles.
2
3
Constitución 1 Capacidad de hacer frente a cualquier dificultad, incluso trabajos aburridos.
2
3

Alforja[]

Categorías favoritas[]
  • Pescado
  • Intrumentos musicales
Objetos favoritos[]
  • Ensaladilla de invierno
  • El reypón ladrón

En Xenoblade Chronicles 3[]

En Xenoblade Chronicles 3, Nia puede ser reclutada como héroe una vez completada la historia principal, en la Cámara del Sereno. Nia posee la clase Oráculo vital, que puede ser heredara inmediatamente por otros personajes comenzando por Mio. El nivel máximo de la clase se ve incrementado al completar la misión El futuro en sus manos.

Mientras Nia forme parte del grupo, en los combates sonará una remezcla instrumental de Drifting Soul de Xenoblade Chronicles 2.

Artes[]

  • Espada Divina (Arte personal): Cura grupo si impacta / Brecha
  • Tajo Sable: Cura de área al impactar
  • Redención: Área ↑ / Curación
  • Flor Redentora: Campo / Regeneración
  • Última Esperanza: Puede causar brecha / Volteo
  • Corazón Clemente: Área ↑ / Empujón

Gemas[]

  • Golpe doble
  • Cuchilla de acero
  • Portavidas

Cadenas[]

  • Cadena heroica: Cuando esta heroína completa una carta, reactiva a todos los personajes salvo a ella misma.
  • Carta de orden: Onda salvadora

Galería[]

Xenoblade Chronicles 2[]

Xenoblade Chronicles 3[]