Los Pilotos son uno de los elementos principales tanto en la historia como en la jugabilidad de Xenoblade Chronicles 2. Estos se encargan de luchar usando las armas creadas por los Blades que hacen aparecer al resonar con cristales primordiales.
Sistema de juego
Los Pilotos se encargan de luchar en el frente, recibiendo apoyo de sus Blades. Estos luchan usando el arma de su Blade y usando sus propias artes de Pilotos, las cuales se recargan al asestar ataques automáticos.
Un mismo Piloto puede resonar con numerosos Blades. Sin embargo, cada Piloto solo puede usar un máximo de tres en combate, entre los que puede alternar tras un tiempo de espera.
Cada Piloto tiene una serie de características que determinan su capacidad en combate:
- PV: Estos se reducen al recibir daño. Al llegar a 0, el Piloto y su Blade quedan incapacitados.
- Fuerza: La potencia de los ataques automáticos y de las artes física.
- Éter: La potencia de las artes etéricas y de curación.
- Destreza: La probabilidad de acertar al atacar a un enemigo.
- Agilidad: La probabilidad de evitar ataques del enemigo.
- Suerte: Afecta a la probabilidad de asestar golpes críticos. Además, afecta a la probabilidad de obtener Blades raros al resonar con cristales primordiales.
Además, cada Piloto puede equipar una serie de complementos que potencian sus capacidades o le otorgan habilidades.
Blades
Un Piloto puede tener equipados hasta tres Blades diferentes a la vez (el límite es de dos hasta el capítulo 4). Dependiendo del tipo de Blade, el Piloto podrá obtener ciertas mejoras en sus estadísticas o adquirir diversas clases que afectan a su rendimiento en combate.
Clases
La clase de un Piloto depende del tipo de Blades que tenga equipados. Las diversas clases y sus efectos son:
Tipos de Blade | Nombre | Efectos |
---|---|---|
ATA | Luchador | Daño infligido + (nivel 1) |
SND | Sanador | Pociones PV + (nivel 1) Rabia artes y Especiales - (nivel 1) |
DEF | Guardián | Daño recibido - (nivel 1) Rabia por ataque automático + (nivel 1) Rabia artes y Especiales + (nivel 1) |
ATA ATA |
Luchador experto | Daño infligido + (nivel 2) |
ATA SND |
Caballero | Daño infligido + (nivel 1) Pociones PV + (nivel 1) Rabia artes y Especiales - (nivel 1) |
ATA DEF |
Guerrero | Daño recibido - (nivel 1) Daño infligido + (nivel 1) Rabia artes y Especiales + (nivel 1) |
SND SND |
Sanador experto | Pociones PV + (nivel 2) Rabia artes y Especiales - (nivel 2) |
SND DEF |
Paladín | Daño recibido - (nivel 1) Pociones PV + (nivel 1) |
DEF DEF |
Guardián experto | Daño recibido - (nivel 2) Rabia por ataques automáticos + (nivel 2) Rabia artes y Especiales + (nivel 2) |
ATA ATA ATA |
Luchador supremo | Daño infligido + (nivel 3) |
ATA ATA SND |
Caballero feroz | Daño infligido + (nivel 2) Pociones PV (nivel 1) Rabia artes y Especiales (nivel 1) |
ATA ATA DEF |
Guerrero feroz | Daño recibido - (nivel 1) Daño infligido + (nivel 2) Rabia artes y Especiales + (nivel 1) |
ATA SND SND |
Caballero divino | Daño infligido + (nivel 1) Pociones PV + (nivel 2) Rabia artes y Especiales - (Nivel 2) |
ATA SND DEF |
Todoterreno | Daño recibido - (nivel 1) Daño infligido + (nivel 1) Pociones PV + (nivel 1) |
SND SND SND |
Sanador supremo | Pociones PV + (nivel 3) Rabia artes y Especiales - (nivel 3) |
SND SND DEF |
Paladín divino | Daño recibido - (nivel 1) Pociones PV + (nivel 2) Rabia artes y Especiales - (nivel 1) |
DEF DEF DEF |
Guardián supremo | Daño recibido - (nivel 3) Rabia por ataque automático + (nivel 3) Rabia artes y Especiales + (nivel 3) |