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Aviso de Spoiler

¡El futuro no te pertenece!
Esta página contiene spoilers de la historia de juegos en la serie Xenoblade Chronicles. Ver bajo propio riesgo.




Pyra (Homura en japonés) es uno de los personajes principales en Xenoblade Chronicles 2. Es una Égida, una personalidad alternativa creada por Mythra tras la Guerra de las Égidas. Tras su encuentro fortuito con Rex, ambos acaban vinculados al compartir su fuerza vital. Siguiendo el despertar de Mythra, ambas pueden alternarse a voluntad, considerándose "hermanas" la una a la otra.

Pese a su estatus como Blade legendaria, Pyra posee un carácter amable y pacífico. Esta se preocupa a menudo por sus aliados y trata de ayudar siempre que la ocasión se presenta, si bien suele callarse sus propios problemas. Aunque originalmente Pyra es más reservada y callada, a través de sus viajes con Rex va desarrollando una personalidad más animada y directa.

Pyra obtiene parte de su poder de Mythra, filtrado de tal forma que este se manifiesta en forma de llamas. Debido a eso, al contrario que otros Blades de elemento fuego, Pyra no se ve particularmente afectada por el agua.

Historia[]

Pyra fue creada por Mythra en la conclusión de la Guerra de las Égidas. Mythra, quien había sufrido gran daño emocional debido a las pérdidas de la guerra, generó a Pyra como una personalidad alternativa, mientras su propia conciencia cayó en letargo. Posteriormente, Pyra acompañó a Addam a la Prueba de Elphys para sellar la tercera Espada de la Égida, antes de ser sellada ella misma en el Barco Ancestral. La intención de Addam era permitir a la Égida descansar hasta que llegase el día en que la humanidad estuviese preparada para usar su poder correctamente.

500 años después, en una expedición proveniente de Argentum y organizada por Torna, el buceador Rex entró en contacto con el cristal de su espada, procediendo a ser asesinado por Jin. Aún así, al haber establecido un vínculo con Pyra, este se despertó en sus sueños, que reflejaban una visión del Elíseo. Pyra, quien deseaba viajar al Elíseo real, comparte sus intenciones con Rex, y le ofrece compartir su fuerza vital con él para devolverle a la vida a cambio de que la ayude. Rex acepta, convirtiéndose en el proceso en el nuevo Piloto de la Égida. Siguiendo su confrontación con Mahlos inmediatamente tras su despertar, Pyra y Rex consiguen escapar con ayuda de Azurda, y comienzan así su aventura en dirección al Elíseo.

Jugabilidad[]

Pyra se une al grupo durante el Capítulo 1. Es una Blade de elemento fuego, y su arma es la Espada de la Égida.

Especiales[]

  • XC2 Icono Especial I - Pironova: Absorbe éter del aire para aumentar la potencia del ataque.
  • XC2 Icono Especial II - Revolución Prominente: Hace emerger pilares de fuego bajo los pies de los enemigos.
  • XC2 Icono Especial III - Fogonazo Final: Concentra el ataque en un solo rival, al que acaba por incinerar.
  • XC2 Icono Especial IV - Acero en Llamas: Empala al rival con una espada gigante de llamas que explota al impactar.
  • XC2 Icono Especial IV - Espada Unión: Castiga al enemigo con una melodía de fuego y agua.
Espada Unión solo se puede usar a partir del capítulo 10. Este requiere tener tanto a Pyra como Nia activas en el grupo con afinidad máxima y el especial de nivel IV cargado.

Artes de Blade[]

  • Precisión ↑: Aumenta la precisión.
  • Artes XL: Potencia la próxima arte de Piloto.

Poderes combate[]

  • Llamarada Purificadora: Probabilidad de vencer con Especiales al rival con PV <=20% (salvo jefes).
  • Resplandor: Aumenta el daño del combo de Blade.
  • Hoja Llameante: Aumenta el daño de los críticos.

Competencias[]

  • Dominio del fuego: El poder innato de un Blade de fuego.
  • Concentración: Capacidad de centrarse en una cosa. Permite controlar el poder propio.
  • Cocina: Habilidad exclusiva de Pyra para preparar platos de lo más deliciosos.

Cambio de Blade[]

Tras el capítulo 4, es posible alternar libremente entre Pyra y Mythra durante los combates al pulsar el botón correspondiente a su icono, sin necesidad de esperar un tiempo de carga. Además, en momentos de peligro durante los combates (al sufrir grandes cantidades de daño, fallar ataques, etc.), Mythra ejecutará el cambio automáticamente, tomando la iniciativa. Cuando esto pasa no se podrá cambiar de vuelta durante unos momentos.

Afinigrama[]

Habilidad Nivel Efecto Requisito
Logro principal 1
2 Nivel 2 del afinigrama disponible. Aumenta el nivel de confianza. 100
3 Nivel 3 del afinigrama disponible. 1.600
4 Nivel 4 del afinigrama disponible. 4.600
5 Nivel 5 del afinigrama disponible. 10.600
Pironova 1 Daño infligido a bestias +x%. 60%
2 70% Derrota chacalis en Gormott. (Los monstruos únicos no cuentan.) 6
3 80% Utiliza Pironova. 11
4 90% Haz un combo de Blade. 10
5 100%
Revolución Prominente 1 Daño infligido a enemigos derribados +x%. 100%
2 110% Utiliza Revolución Prominente. 7
3 120%
4 130% Utiliza Revolución Prominente. 9
5 150% 10
Fogonazo Final 1 Daño de los críticos +x%. 25%
2 40%
3 55% Utiliza Fogonazo Final. 6
4 70%
5 85% Utiliza Fogonazo Final. 8
Llamarada Purificadora 1 x% de probabilidad de vencer con Especiales al rival con PV <=20% (salvo jefes). 5%
2 7% Ayuda a aliados incapacitados. 10
3 10%
4 12% Utiliza artes de Blade. 7
5 15% Cambia de Blade en combate. (Las veces que hayas cambiado de Bade antes cuentan para el total.) 4000
Resplandor 1 Daño del combo de Blade +x%. 24%
2 36%
3 48% Asesta golpes críticos. 7
4 60%
5 72% Participa en un combo de Piloto. (Basta con estar presente.) 12
Hoja Llameante 1 Daño de los críticos +x%. 10%
2 20%
3 30% Camina mucho. (La distancia que hayas recorrido anteriormente cuenta para el total.) 80000
4 40% Esquiva ataques. 9
5 50% Haz un combo de Blade. 12
Dominio del fuego 1 El poder innato de un Blade de fuego.
2 Descubre un área (las ocasiones anteriores cuentan para el total). 12
3 Recoge objetos. (Los que hayas recogido antes cuentan para el total.) 25
Concentración 1 Capacidad de centrarse en una cosa. Permite controlar el poder propio.
2 Utiliza el objeto de alforja favorito de Pyra de la categoría "Bebidas". 4
3 En combate, supera retos de pulsación de botones. (Los que hayas superado antes cuentan para el total.) 100
Cocina 1 Habilidad exclusiva de Pyra para preparar platos de lo más deliciosos.
2 Prepara platos de comida. (Los que hayas preparado antes cuentan para el total.) 10
3 50

Alforja[]

Categorías favoritas[]

  • Verduras
  • Literatura

Objetos favoritos[]

  • Té jenerosso
  • Trompa de madera

Crossovers[]

Super Smash Bros. Ultimate[]

Pyra aparece en Super Smash Bros. Ultimate como un espíritu de nivel legendario.

El 4 de marzo de 2021 Pyra, junto a Mythra, fue añadida como una de las luchadoras del segundo Fighter's Pass.

Etimología[]

Homura significa "llama" en japonés.

Galería[]

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