Para otros usos, ver Rabia (desambiguación).
La rabia es una mecánica de combate en Xenoblade Chronicles 2. Esta simboliza el nivel de agresividad que un enemigo posee por cada personaje jugable presente en batalla en un momento dado. El personaje con la mayor rabia acumulada será el principal objetivo de sus ataques, y aparecerá marcado con un círculo rojo a sus pies y una flecha indicando al enemigo cuya atención haya captado.
La rabia en combate aumenta al causar daño, utilizar artes y sanar a aliados. Ciertas artes, complementos y núcleos auxiliares cuentan con efectos que aumentan o reducen la rabia generada. Por lo general, Blades que usen armas con rol de defensor tendrán poderes que les ayudarán a retener la rabia enemiga con mayor eficiencia.
Complementos relacionados[]
| Nombre | Efecto |
|---|---|
| Capucha disipadora | Aumenta la reducción de rabia. |
| Capucha esqueleto | |
| Capucha camuflaje | |
| Capucha bestial | |
| Máscara nopon | Aumenta la rabia cada segundo. |
| Máscara nopon oro | |
| Máscara nopon platino | |
| Pluma gargantuesa | Comienza el combate con rabia. |
| Pluma fantasmagórica | |
| Muñeco nopon | El Piloto mantiene parte de la rabia atraída cuando queda incapacitado. |
Núcleos auxiliares relacionados[]
| Nombre | Efecto |
|---|---|
| Rabia Artes ↑ | Aumenta la rabia generada por artes y Especiales. |
| Robo de Rabia | Reduce la rabia generada por artes y Especiales. |
| Rabia ↑ | Aumenta la rabia generada por ataques automáticos. |
| Ataque Automático Furtivo | Reduce la rabia generada por ataques automáticos. |
| Ataque de Rabia ↑ | Aumenta el daño infligido a enemigos que te han fijado como objetivo. |
| Dromarch salvaje | Reduce la rabia generada por artes y Especiales. |