- "Si llego tarde a los simulacros de nuevo, el viejo coronel mostacho va a matarme"
- — Reyn
Reyn es uno de los personajes jugables en Xenoblade Chronicles, y uno de los amigos de la infancia de Shulk.
Personalidad[]
Reyn sirve como el músculo del grupo en más de un sentido. Un verdadero héroe como él sabría no ocupa tener sólo un cuerpo fuerte, si no también tener un corazón fuerte. Su única meta (y su única promesa) en la vida es proteger a su familia y amigos y a todos los demás, que es la razón principal por la que se unió a la Fuerza de Defensa. Él no es el más inteligente del grupo y se desempeña como parte del alivio cómico junto con Riki, pero sabe cuando es el momento de ponerse serios.
Reyn también tiene la costumbre de perder los estribos, pero por lo general es cuando algo grave está sucediendo a sus amigos u otros seres inocentes. Los ejemplos incluirían los combates contra enemigos como Cara Metálica o Egil. Y a veces, sus amigos tienen que ayudarle para que baje su carácter. Pero al final del día, nunca suelta quién es.
Reyn creció con sus amigos de la infancia Shulk y Fiora. Eran los dos primeros que siempre protegería. Él es también alguien que buscarían cuando necesitaran sonreír y reír. Además, él y Shulk siempre se han tratado como hermanos y él se comprometió a cubrir su espalda. Dunban es un mentor para el dúo, pero Reyn sabe que tiene que crecer y utilizar su propia fuerza si alguna vez quiere salir adelante en la vida.
No está todavía demostrado, pero es posible que Reyn ha desarrollado sentimientos por Sharla a pesar de que ella era la novia de Gadolt. Incluso admitió una vez para Sharla que Gadolt parecía una dura competencia para un tipo como él, algo a lo que ella respondió riendo. Además, Riki en una conversación habla de este tema. El Superpon afirmó que Sharla es la chica bonita que Reyn está buscando para iniciar una familia. Reyn respondió que deberían terminar de salvar el mundo y esperar hasta que Sharla se sienta bien en su corazón; pero que espera que ella no lo rechace si el tiempo nunca viene.
Historia[]
Jugabilidad[]
Reyn se une al grupo al nivel 1, inmediatamente después del prólogo. Su equipamiento inicial es:
- Barrena de chatarra
- Casco medio
- Peto medio
- Braciles medios
- Escarcela media
- Botas medias
Estadísticas[]
Nivel | PV | Fuerza | Potencia Etérica | Agilidad |
---|---|---|---|---|
1 | 380 | 32 | 10 | 13 |
99 | 8.800 | 486 | 273 | 116 |
- Características en bruto, sin incluir incrementos del árbol de poderes.
Artes[]
- Hostigamiento (Arte personal): Provoca al enemigo y atrae su rabia para convertirse en objetivo.
- Golpe de Martillo: Golpe que atrae la rabia de los enemigos cercanos.
- Rompehuesos: Golpea al enemigo con un potente puñetazo.
- Patada Picada: Patada paralizante; baja la agilidad tras un Rompehuesos.
- Espiral de Guerra: Golpe en circulo que hiere a los enemigos cercanos.
- Barrena Certera: Estocada que provoca gran cantidad de daño.
- Lariat: Daño a varios enemigos situados delante de Reyn.
- Doma: Golpe a los pies del enemigo que provoca derribo.
- Golpe Escudo: Golpea con un escudo y aturde a enemigos derribados.
- Ira: Aura. Reduce el daño físico; la reserva de arte se va llenando.
- Acoso: Aura. Aumenta la rabia y fija la atención del enemigo.
- Frenesí: Aura. Resta valor a la defensa para aumentar el de los ataques.
- Resucitar: Aura. Revive a Reyn antes de que sufra incapacitación.
- Anclaje: Aura. Evita rechazos, volteos y la reducción de rabia.
- Explosión de Aura: Disponible con un aura activa. Daña y baja la fuerza enemiga.
- Muro: Bloquea los ataques del enemigo con el arma.
- Carga Magna: Reyn concentra sus fuerzas y causa más daño con sus artes.
Árbol de poderes[]
Desbloqueado por defecto.
Rasgo básico | Aumenta la fuerza. | Pasivo | Fuerza +100 | ||
---|---|---|---|---|---|
Talla media | Permite llevar armadura media. | Pasivo | Equipo medio OK | Estrella | |
Fortaleza mental | En combate. Defensa física + contra un rival más fuerte. | Activo | Defensa física +10% por 30s | 700 PP | Cuarado |
Espíritu indómito | En combate. El ardor no baja al sufrir una incapacitación. | Pasivo | Inmunidad a ardor - | 1000 PP | Estrella |
Baluarte huma | En combate. El ardor aumenta al recibir daño. | Pasivo | Bonus ardor +5 | 2000 PP | Estrella |
Agallas | En combate. Mejora la defensa física cuando los PV quedan a la mitad. | Activo | Defensa física +15% | 3500 PP | Cuadrado |
Desbloqueado por defecto.
Rasgo básico | Mejora la agilidad. | Pasivo | Agilidad +15 | ||
---|---|---|---|---|---|
Potencia muscular | Aumenta el máximo de PV. | Pasivo | Máximo PV +5% | 300 PP | Círculo |
Amante de los retos | En combate. Agilidad + al inicio del combate contra un rival más fuerte. | Activo | Agilidad +5% por 30s | 700 PP | Cuadrado |
Agresividad | Aumenta la potencia de ataque del arma equipada. | Pasivo | Daño por arma XL +10% | 1000 PP | Estrella |
Justa recompensa | Aumentan los PA recibidos en combate. | Pasivo | Bonus PA +15% | 2000 PP | Cuadrado |
Fuerza bruta | Aumentan más aún los PV máximos | Pasivo | Máximo PV +10% | 3500 PP | Círculo |
Desbloqueado por defecto.
Rasgo básico | Mejora el índice de golpe crítico. | Pasivo | Golpe crítico +15% | ||
---|---|---|---|---|---|
Talla XXL | Permite llevar armadura pesada. | Pasivo | Equipo pesado OK | 300 PP | Estrella |
Provocación | En combate. Permite atraer más rabia con un hostigamiento. | Pasivo | Artes provocación XL +10% | 700 PP | Diamante |
Inspiración curativa | En combate. Restaura los PV de un aliado que haya recibido ánimos. | Pasivo | Extra recuperación PV +10% | 1000 PP | Círculo |
Arrojo extremo | En combate. Fuerza + al inicio del combate contra un rival más fuerte. | Activo | Fuerza +20% por 30s | 2000 PP | Cuadrado |
Mofa heroica | En combate. Permite atraer aún más rabia con un hostigamiento. | Pasivo | Artes provocación XL +15% | 3500 PP | Diamante |
Tras completar la misión La vieja cocina nunca muere.
Rasgo esencial | Mejora el índice de contraataque. | Pasivo | Contraataque +20% | ||
---|---|---|---|---|---|
Provocación suma | En combate. Mejora el hostigamiento contra objetivos no fijados. | Pasivo | Artes de desafío XL +20% | 200 PP | Diamante |
Rey de la lucha | En combate. Concede aceleración cuando se vence a un enemigo. | Activo 20% | Aceleración +15% por 30s | 500 PP | Hexágono |
Frenesí destructor | En combate. Aumenta la probabilidad de ataque doble. | Pasivo | Índice ataque doble +10% | 800 PP | Estrella |
Ataque relámpago | En combate. Concede aceleración cuando se falla un ataque. | Activo 10% | Aceleración +15% por 10s | 1000 PP | Cuadrado |
Cólera inducida | En combate. Se llena la reserva de arte al recibir daño. | Pasivo | Bonus arte +5% | 1500 PP | Estrella |
Tras completar la misión Tres tesoros de amistad.
Rasgo esencial | Mejora la defensa física. | Pasivo | Defensa física +40 | ||
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Lazos de amistad | En combate. Aumentan las posibilidades de eslabón adicional. | Pasivo | Eslabón cadena +5% | 200 PP | Círculo |
Hombro con hombro | En combate. El grupo recupera PV después de una cadena. | Pasivo | Extra recuperación PV +10% | 500 PP | Círculo |
Inicio fulgurante | En combate. Concede aceleración al grupo con una afinidad de combate. | Activo | Aceleración +15% por 30s | 800 PP | Hexágono |
Hasta el final | En combate. Fuerza + cuando un aliado sufre incapacitación. | Activo | Fuerza +25% por 15s | 1000 PP | Cuadrado |
Amistad eterna | En combate. Aumenta la afinidad generada al animar a un aliado. | Pasivo | Afinidad +30 | 1500 PP | Estrella |
Conversaciones[]
Refinado de gemas[]
Oficial | Especialista | |
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Fuego vivo: La concentración sube al refinar a fuego vivo. | Fuego vivo | Artista |
Fuego medio | Torpe | |
Fuego bajo | Torpe |