Sharla es una de los personajes jugables en Xenoblade Chronicles. Es sanadora de la milicia de Colonia 6. Usa el fusil de éter para combatir y su especialidad es la curación.
Jugabilidad[]
Sharla se une al grupo como mínimo al nivel 10, durante el Capítulo 4.
Estadísticas[]
Nivel | PV | Fuerza | Potencia Etérica | Agilidad |
---|---|---|---|---|
10 | 951 | 78 | 87 | 28 |
99 | 4.600 | 363 | 384 | 115 |
- Características en bruto, sin incluir incrementos del árbol de poderes.
Artes[]
- Enfriamiento (Arte personal): Elimina el recalentamiento de un arma de éter.
- Carga Sanadora: Proyectil de éter que restaura los PV del blanco.
- Descarga Sanadora: Proyectil de éter que restaura muchos PV del blanco.
- Salva de Alivio: Proyectil de éter que restaura los PV de todo el grupo.
- Carga Curativa: Elimina las debilidades del blanco y concede inmunidad temporal.
- Salva Curativa: Elimina debilidades y concede inmunidad temporal al grupo.
- Carga Barrera: Forma una barrera etérica que absorbe parte del daño.
- Contrasanación: Crea una barrera etérica que restaura PV al ser atacada.
- Carga de Calor: Proyectil de éter especial que aumenta el ardor del grupo
- Carga de Aura: Proyectil especial de éter que prolonga la duración de un aura.
- Carga de Trueno: Combo de dos golpes; críticos contra un enemigo volador.
- Calma: Proyectil etérico con cualidades hipnóticas que induce coma.
- Tregua: Aura. Detiene la acumulación de rabia, lo cual previene ataques.
- Motivación: Reduce el tiempo de espera de todas las artes, excepto esta.
- Descarga de Metal: Potente proyectil que provoca desprotección.
- Impactesta: Golpe con la culata del fusil que aturde al enemigo.
- Disparo Capital: Golpe crítico que causa muerte súbita a enemigos aturdidos.
Árbol de poderes[]
Desbloqueado por defecto.
Rasgo básico | Mejora la potencia etérica. | Pasivo | Éter +50 | ||
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Talla media | Permite llevar armadura media. | Pasivo | Equipo medio OK | Estrella | |
Ojo clínico | En combate. Mejora las artes de curación ejecutadas en cadena. | Pasivo | Bonus curación +25% | 700 PP | Estrella |
Larga distancia | En combate. Amplía el alcance de las artes a distancia. | Pasivo | Artes remotas XL +5 | 1000 PP | Diamante |
Siempre a punto | Mejora la agilidad. | Pasivo | Agilidad +10 | 2000 PP | Círculo |
Curación rápida | En combate. Reduce el tiempo de espera de las artes de curación. | Pasivo | Tiempo de espera -15% | 3500 PP | Diamante |
Desbloqueado por defecto.
Rasgo básico | Aumenta la fuerza. | Pasivo | Fuerza +100 | ||
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Asalto etérico | En combate. Aumenta el daño infligido por artes etéricas. | Pasivo | Ataque etérico XL +20% | 300 PP | Estrella |
Aguante inicial | En combate. Concede escudo físico al grupo si hay afinidad de combate. | Activo 50% | Escudo físico +20% por 30s | 700 PP | Hexágono |
Peso medio | Mejora las defensas física y etérica del equipo medio. | Pasivo | Equipo mediano XL +10% | 1000 PP | Estrella |
Adrenalina | En combate. Aumenta el ardor al recibir daño. | Pasivo | Bonus ardor +5 | 2000 PP | Cuadrado |
Talla XXL | Permite llevar armadura pesada. | Pasivo | Equipo pesado OK | 3500 PP | Estrella |
Desbloqueado por defecto.
Rasgo básico | Mejora la defensa física. | Pasivo | Defensa física +50 | ||
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Defensa firme | Mejora la defensa física. | Pasivo | Defensa física +5% | 300 PP | Estrella |
Expansión etérica | Mejora la potencia etérica. | Pasivo | Éter +25 | 700 PP | Círculo |
Defensa sólida | En combate. Defensa física + al inicio del combate. | Activo 75% | Defensa física +20% por 30s | 1000 PP | Cuadrado |
Barrido etérico | En combate. Mejora la potencia etérica con los PV a la mitad. | Activo | Éter +15% | 2000 PP | Cuadrado |
Francotiradora letal | En combate. Reduce la duración de un enfriamiento. | Pasivo | Enfriamiento +50% | 3500 PP | Diamante |
Tras completar la misión Superar una pérdida.
Rasgo esencial | Mejora la defensa etérica. | Pasivo | Defensa etérica +50 | ||
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Recuerdos de Gadolt | Mejora el índice de bloqueo. | Pasivo | Índice de bloqueo +10% | 200 PP | Diamante |
Venganza | En combate. Aumenta la probabilidad de un contraataque. | Pasivo | Contraataque +15% | 500 PP | Círculo |
Acoso y derribado | En combate. Éter + cuando un aliado derrota a un enemigo. | Activo | Éter +20% por 30s | 800 PP | Cuadrado |
Revancha | En combate. Fuerza + y defensa física + con un aliado incapacitado. | Activo | Fuerza y defensa física +50% por 30s | 1000 PP | Cuadrado |
Explosión etérica | Aumenta notablemente la potencia etérica. | Pasivo | Éter +75 | 1500 PP | Estrella |
Tras completar la misión Detener la boda secreta.
Rasgo esencial | Aumenta el máximo de PV. | Pasivo | Máximo PV +15% | ||
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Voto de confianza | En combate. Mejora las artes de curación si se comunica una visión. | Pasivo | Bonus curación +25% | 200 PP | Diamante |
Tratamiento cariñoso | En combate. Mejora los efectos de las artes de curación. | Pasivo | Bonus curación +10% | 500 PP | Estrella |
Ánimos sinceros | En combate. Concede algunos PV al grupo al mostrar camaradería. | Pasivo | Extra recuperación PV +10% | 800 PP | Hexágono |
Escudo de bondad | En combate. Escudo etérico para el grupo si hay afinidad de combate. | Activo 75% | Escudo etérico +25% por 30s | 1000 PP | Hexágono |
Milagro del amor | En combate. Restaura PV del grupo después de una incapacitación. | Pasivo | Extra recuperación PV +20% | 1500 PP | Círculo |
Conversaciones[]
Refinado de gemas[]
Oficial | Especialista | |
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Fuego bajo: El indicador de cilindro sube más a fuego bajo. | Fuego vivo | Torpe |
Fuego medio | Hábil | |
Fuego bajo | Normal |