Xenoblade Wiki
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Aviso de Spoiler

¡El futuro no te pertenece!
Esta página contiene spoilers de la historia de juegos en la serie Xenoblade Chronicles. Ver bajo propio riesgo.




Shulk (シュルク, Shuruku) es el protagonista de Xenoblade Chronicles. Es un huma originario de Colonia 9, donde es un respetado investigador y fabricante de armas. En su niñez, Shulk formó parte de una expedición junto a sus padres, donde encontró a la legendaria espada Monado en la torre sellada. Shulk fue el único superviviente, y empleó gran parte de su vida en desentrañar los secretos de Monado, considerándola un último regalo de sus padres.

Aunque normalmente relajado y amigable, Shulk posee un carácter reflexivo y metódico. Si bien cuenta con una gran amistad con Reyn y Fiora, él no siempre destaca por su don de gentes, sintiéndose más cómodo entre máquinas. Esto causa que a menudo pase demasiado tiempo solo dentro de su laboratorio.

El carácter de Shulk fue puesto a prueba al verse involucrado en la guerra contras los mekon, viéndose forzado a blandir a Monado, y descubriendo así su poder de ver el futuro. Su incapacidad para cambiar el mal futuro mostrado por sus visiones le llevaron a cuestionar su capacidad de usar la espada. Aún así, Shulk partió junto a Reyn en un viaje a través de Bionis para cobrar su venganza en los mekon, si bien sus motivaciones y objetivos irían cambiando a lo largo de su aventura.

Historia[]

A la edad de 4 años, Shulk se vio involucrado en una expedición al Macizo de Valak en un equipo en el que se encontraban sus padres. La expedición llegó a la torre de Ose, donde encontraron a Monado, la espada usada por Bionis en su guerra contra Mekonis. Sin embargo, estos no contaban con que la espada contenía al espíritu de Zanza, alma de Bionis, quien se alimentó de su fuerza vital para sobrevivir. Todo el grupo falleció, incluido Shulk. Aún así, Zanza había predicho la llegada de Shulk en una visión, y se alojó en su cuerpo para esperar su resurrección, convirtiéndose así en la fuerza vital de Shulk y devolviéndole a la vida. Poco después Dickson llegó a la torre, encontrando el cuerpo de Shulk y, averiguando el plan de su maestro, llevándole a Colonia 9.

A lo largo de los años, Shulk se dedicó a investigar a Monado, considerándola el legado de sus padres, y en el proceso se convirtió en un hábil científico y desarrollador de armas. Desarrolló una profunda amistad con Reyn, y con el tiempo sentimientos mutuos hacia Fiora, cuyo hermano Dunban acabaría usando a Monado en la batalla del Valle de la Espada, aparentemente derrotando a los mekon invasores.

Un año más tarde, sin embargo, los mekon regresaron, atacando Colonia 9. Debido a que Dunban seguía sufriendo de las secuelas de la anterior batalla, Shulk se vio forzado a usar a Monado, descubriendo así su capacidad de ver visiones del futuro. Aún así, la aparición de un mekon con cara aparentemente inmune a Monado le impidió salvar a Fiora, a quien vio ser apuñalada por el mekon. Pese a que los mekon se retiraron, Shulk partió junto a Reyn en búsqueda de venganza, y en el proceso de su aventura obtuvo a varios grandes aliados: Sharla, Riki y Melia, así como Dunban, quien se les unió una vez sus heridas se recuperaron lo suficiente.

Su fracaso anterior para salvar a un ser querido hizo a Shulk dudar de su capacidad de blandir a Monado y cambiar el futuro. Aún así, el apoyo y ayuda de sus compañeros le hicieron ver que el futuro verdaderamente podía ser cambiado, y en el proceso fue capaz de despertar nuevos poderes de Monado. En su segundo encuentro con Cara Metálica, Shulk recibió una visión de Ínsula, donde se veía a si mismo liberando el auténtico poder de la espada con la ayuda de un gigante. Esta revelación le llevó al Mar de Eryth en busca de Ínsula.

En su paso por la Selva de Makna, Shulk conoció a Alvis, un huma misterioso que parecía saber de Monado y que, al verse atacado por un grupo de telethias fue capaz de defenderse con la espada. Pese al interés de Shulk por los conocimientos de Alvis, su conversación se vio interrumpida. Aún así, Shulk volvió a encontrarse con Alvis en Alcamoth, quien ayudó a su grupo a llegar a Ínsula.

En Ínsula se encontraba el gigante de la visión, poseído por parte del alma de Zanza, quien guio a Shulk para despertar el poder oculto de Monado. Usando este, Shulk fue capaz de cortar la armadura de los mekon de cara, pero al hacerlo contra Cara Némesis, descubrió que esta estaba pilotada por Fiora, quien creía estar muerta, aunque esta no le reconocía. Esta revelación llevó a Shulk y a sus aliados en un viaje al Fuerte de Galahad para salvar a Fiora, con quien finalmente pudo reunirse en el brazo caído de Mekonis.

Tras vencer a Egil, líder de los mekon, quien deseaba destruir a Bionis, Shulk le perdonó la vida, rechazando las tentaciones de Zanza de matarlo. Aún así Dickson le disparo, dejándole fuera de combate y permitiendo a Zanza volver a la vida en su propio cuerpo, junto a Monado. Los descubrimientos sobre su existencia artificial llevaron a Shulk a un estado de depresión en sus sueños, pero Alvis le apoyó, dándole fuerzas para enfrentarse al dios.

En su batalla final contra Zanza, Shulk, quien aún poseía el poder de ver visiones pese haber perdido a Monado, pudo generar su propia Monado, a la par con las de los dioses, y con ella mató a Zanza. Al tener su propia Monado esto le convertía en un nuevo dios, pero cuando Alvis le preguntó a su nuevo amo por su deseo para el futuro del mundo, este decidió crear un mundo sin dioses, en el que todos los seres vivos fuesen libres de decidir su destino.

Un año después, en el nuevo mundo, Shulk viajó al hombro de Bionis junto a Melia en busca de la capital imperial, Alcamoth. En su estancia allí, estos, junto a los hijos de Riki Kino y Nené, se tuvieron que enfrentar al señor de la niebla, un ser aparentemente relacionado con una grieta en el cielo, que Shulk intuyó podía tratarse por la inestabilidad del recientemente creado universo. Aún así el grupo de Melia perseveró, y aseguraron el futuro de su mundo.

Jugabilidad[]

Shulk se une al grupo al nivel 1, inmediatamente después del prólogo. Su equipamiento inicial es:

En Futuros Conectados Shulk forma parte del grupo desde el principio, empezando al nivel 60. Su equipamiento inicial es:

  • Monado Réplica EX
  • Antiinterferencias
  • Chaqueta REX
  • Muñequera REX
  • Pantalón REX
  • Zapatos REX

Estadísticas[]

Nivel PV Fuerza Potencia Etérica Agilidad
1 230 18 26 15
99 5.200 411 423 121
Características en bruto, sin incluir incrementos del árbol de poderes.

Artes[]

Una vez obtenida Monado el Arte personal de Shulk se ve reemplazada por Poder de Monado, que da acceso a una nueva selección de Artes.

  • XC1DE Icono Arte Poder de Monado Poder de Monado (Arte personal) (Aura): Libera el poder de Monado para ejecutar un arte de Monado.
    • Cada ataque automático carga un 20% su Arte Personal.
    • El consumo de la carga del Arte Personal al usar el Poder de Monado depende del Arte empleada. Presa, por ejemplo, gasta el 100%, pero Encantamiento solo gasta el 50%.
  • XC1DE Icono Arte Presa Monado Presa: Canaliza la fuerza de Monado contra toda una línea enemiga.
  • XC1DE Icono Arte Encantamiento Monado Encantamiento: Atraviesa las armaduras mekon y aumenta ligeramente el daño.
  • XC1DE Icono Arte Barrera Monado Barrera: Protege de artes enemigas de igual o menor nivel.
  • XC1DE Icono Arte Velocidad Monado Velocidad: El poder de Monado aumenta la evasión.
  • XC1DE Icono Arte Anulación Monado Anulación: Inflige aura silenciada, que anula las auras enemigas y la corrosión.
  • XC1DE Icono Arte Ciclón Monado Ciclón: El poder de Monado ataca a los enemigos alrededor del portador.
  • XC1DE Icono Arte Devorador Monado Devorador: El poder de Monado consume a los enemigos y sus refuerzos.
  • XC1DE Icono Arte Coraza Monado Coraza: La protección de Monado reduce los daños físicos y etéricos.

No existen cuadernos de arte para las artes de Monado. Sin embargo, es posible mejorarlas todas a un nivel superior al 4 una vez obtenida Monado II.

Árbol de poderes[]

Desbloqueado por defecto.

Rasgo básico Aumenta el índice de bloqueo. Pasivo Índice de bloqueo +15%
Talla media Permite llevar armadura media. Pasivo Equipo medio OK Estrella
Primeros auxilios En combate. Aumentan los PV recuperados al revivir a un aliado. Pasivo Extra recuperación PV +10% 700 PP Círculo
Amor por el trabajo Las misiones cumplidas reportan más experiencia. Pasivo Bonus experiencia +10% 1000 PP Estrella
Guerrero irreductible Mejora las defensas física y etérica. Pasivo Defensa física y etérica +5% 2000 PP Círculo
Máxima camaradería En combate. Aumenta el daño por cadena. Pasivo Daño en cadena XL +25% 3500 PP Estrella

Desbloqueado por defecto.

Rasgo básico Mejora la agilidad. Pasivo Agilidad +15
Grito de guerra En combate. Aumenta el ardor generado por la afinidad de combate. Pasivo Bonus ardor +20 300 PP Cuadrado
Arrojo En combate. Agilidad + al inicio de un combate contra un rival más fuerte. Activo Agilidad +15% por 30s 700 PP Círculo
Explorador Aligera el peso del equipo. Pasivo Peso -5 1000 PP Cuadrado
Fiebre mineral Mayor probabilidad de alcanzar estado febril durante el refinado. Pasivo Bonus gemología 2000 PP Estrella
Factor sorpresa En combate. Mejora las artes de ataque por la espalda. Pasivo Daño por la espalda + 3500 PP Cuadrado

Desbloqueado por defecto.

Rasgo básico Mejora la potencia etérica. Pasivo Éter +50
Saber curativo En combate. Las artes de curación restauran más PV. Pasivo Bonus curación +15% 300 PP Hexágono
Palabras de aliento En combate. Restaura PV de un aliado que haya recibido ánimos. Pasivo Extra recuperación PV +5% 700 PP Estrella
Amistad curativa En combate. Se recuperan PV después de un ataque en cadena. Pasivo Extra recuperación PV +5% 1000 PP Círculo
Aliento amigo En combate. La barra de grupo se llena más al demostrar camadería. Pasivo Barra de grupo +15 2000 PP Hexágono
Cadena de amistad En combate. Aumentan las probabilidades de eslabón adicional. Pasivo Eslabón cadena +15% 3500 PP Estrella

Tras completar la misión El porvenir de Désirée.

Rasgo esencial Mejora la defensa etérica. Pasivo Defensa etérica +50
Destino turbulento En combate. Da más tiempo para cambiar el resultado de una visión. Pasivo Tiempo de visión +4 200 PP Diamante
Entre sombras En combate. Reduce la rabia generada por la ejecución de artes. Pasivo Rabia -10% 500 PP Estrella
Finta legendaria En combate. Mayor probabilidad de camaradería tras evasión. Pasivo Camaradería +5% 800 PP Círculo
Estoicismo En combate. Disipa la rabia del enemigo al recibir daño. Pasivo Rabia -25% 1000 PP Estrella
Hermetismo En combate. Inmunidad a las debilidades que bajan características. Pasivo Defensa contra características- 1500 PP Estrella

Tras completar la misión La confianza de la sargento.

Rasgo esencial Aumenta el índice de golpe crítico. Pasivo Golpe crítico +20%
Dueño de su destino En combate. Concede más experiencia al cambiar el futuro. Pasivo Bonus experiencia 200 PP Diamante
Privilegio de héroe Permite ofrecer objetos de valor inferior durante el trueque. Pasivo Bonus trueque +20% 500 PP Diamante
Guerrero solitario En combate. Agilidad + si un aliado sufre incapacitación. Activo Agilidad +20% por 30s 800 PP Cuadrado
Defensa suprema En combate. Mejora las defensas física y etérica de todo el grupo. Pasivo Defensa física y etérica +10% 1000 PP Hexágono
Futuro glorioso En combate. La reserva de arte se llena después de tener una visión. Pasivo Bonus arte +100% 1500 PP Estrella

Conversaciones[]

  • Con Fiora:
    • Amanecer en el parque - Colonia 9 - Afinidad XC1 Icono Afinidad 3
    • Los viejos tiempos - El brazo - Afinidad XC1 Icono Afinidad 6
    • Antes del desenlace - Ínsula - Afinidad XC1 Icono Afinidad 7
  • Con Reyn:
    • Eterna amistad - Colonia 9 - Afinidad XC1 Icono Afinidad 4
    • El asunto de mañana - Cueva de Tephra - Afinidad XC1 Icono Afinidad 6
    • Una nueva determinación - Colonia 6 - Afinidad XC1 Icono Afinidad 7
  • Con Sharla:
    • Qué aporta una visión - Pierna de Bionis - Afinidad XC1 Icono Afinidad 4
    • Un reloj roto - Mina de éter - Afinidad XC1 Icono Afinidad 6
    • El renacer de la colonia - Colonia 6 - Afinidad XC1 Icono Afinidad 7
  • Con Dunban:
    • El manglar luminoso - Manglar de Satorul - Afinidad XC1 Icono Afinidad 4
    • La topografía de Bionis - Pierna de Bionis - Afinidad XC1 Icono Afinidad 6
    • Entereza - Colonia 6 - Afinidad XC1 Icono Afinidad 7
  • Con Melia:
    • Hermanos caídos - Selva de Makna - Afinidad XC1 Icono Afinidad 4
    • Tan cerca, y tan lejos - Alcamoth - Afinidad XC1 Icono Afinidad 6
    • Planes y esperanzas - Mausoleo del Ancestro - Afinidad XC1 Icono Afinidad 7
  • Con Riki:
    • En la factoría polinífera - La Linde - Afinidad XC1 Icono Afinidad 4
    • Aguas termales nevadas - Macizo de Valak - Afinidad XC1 Icono Afinidad 6
    • Los que te esperan - El brazo - Afinidad XC1 Icono Afinidad 7

Refinado de gemas[]

Oficial Especialista
Fiebre +: Alcanza fácilmente el estado febril. Fuego vivo Normal
Fuego medio Normal
Fuego bajo Hábil


En Xenoblade Chronicles 2[]

Shulk, se puede obtener como Blade en Xenoblade Chronicles 2. Es uno de los Blades exclusivos del Pase de Expansión.

Es un Blade de elemento luz, y su arma es Monado. Shulk puede ser transferido libremente entres todos los Pilotos con excepción de Tora.

Obtención[]

Shulk se obtiene automáticamente junto con Fiora al acceder por primera vez a las Tierras del Desafío.

Aunque bajo circunstancias normales Shulk y Fiora no pueden salir de las Tierras del Desafío, es posible llevarles a Alrest al conseguir el objeto Traslanillo de Alrest en el desafío Halobestia a lo bestia.

Habilidades[]

Especiales[]

  • XC2 Icono Especial I - Anulación Monado: Usa el poder de Monado para generar una onda de choque en el aire.
  • XC2 Icono Especial II - Ciclón Monado: Se eleva en el aire y golpea a todos los enemigos cercanos mientras gira.
  • XC2 Icono Especial III - Presa Monado: Formidable ataque que aprovecha todo el poder de Monado.
  • XC2 Icono Especial IV - Monado Desatada: Ráfaga de golpes que desata todo el poder de Monado.

Artes de Blade[]

  • Precisión ↑: Aumenta la precisión.
  • Cancelar Debilidad: Anula debilidades infligidas por rivales.
  • Ataque Dorsal ↑: Ataques dorsales: + daño, rabia/2.

Poderes combate[]

  • Premonición: Puede anular ataques poderosos con reto de botones.
  • Encantamiento Monado: Aumenta el daño infligido por el grupo con la afinidad al máximo.
  • Velocidad Monado: Aumenta la precisión y evasión del grupo con la afinidad al máximo.

Competencias[]

  • Buceo de rescate: Especialista en rescate de objetos.
  • Vista de lince: Capacidad de percibir todo tipo de detalles, notar pequeños cambios...
  • Cultura antigua: Conocimiento de civilizaciones antiguas que permite descifrar escrituras, etc.

Afinigrama[]

Habilidad Nivel Efecto Requisito
Logro principal 1
2 Nivel 2 del afinigrama disponible.
3 Nivel 3 del afinigrama disponible.
4 Nivel 4 del afinigrama disponible.
5 Nivel 5 del afinigrama disponible.
Anulación Monado 1 Probabilidad del x% de eliminar el estado de despertar de un rival con Especial. 60%
2 70%
3 80%
4 90%
5 100% Completa el desafío Versión 8.0.
Ciclón Monado 1 Daño de los críticos +x%. 25%
2 40%
3 55%
4 70%
5 85% Completa el desafío 9.ª Unidad Acorazada.
Presa Monado 1 Probabilidad de asestar un golpe que anule un bloqueo +x%. 60%
2 70%
3 80%
4 90% Acaba con enemigos. 100
5 100% Completa el desafío Exterminadores.
Premonición 1 Puede anular ataque poderoso con reto de botones (tiempo de espera: x). 100s
2 90s
3 80s
4 70s
5 60s
Encantamiento Monado 1 Con la afinidad al máximo, daño infligido por grupo +x%. 20%
2 24%
3 28%
4 32%
5 40% Obtén muchos cubos de éter durante un desafío. 3.600
Velocidad Monado 1 Con la afinidad al máximo, precisión y evasión del grupo +x%. 24%
2 28%
3 32%
4 36% Completa desafíos. 30
5 40% Ataca por detrás. 100
Buceo de rescate 1 Especialista en rescate de objetos.
2
3
Vista de lince 1 Capacidad de percibir todo tipo de detalles, notar pequeños cambios.
2 Ayuda a aliados incapacitados. 20
3 Cambia de Blade en combate. 100
Cultura antigua 1 Conocimiento de civilizaciones antiguas que permite descifrar escrituras, etc.
2
3

Alforja[]

Categorías favoritas[]

  • Verduras
  • Literatura

Objetos favoritos[]

  • Megatórridas de Addam
  • Guía de armas ardanas

Crossovers[]

En la serie Super Smash Bros.[]

Shulk aparece como personaje jugable en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Wii U y en Super Smash Bros. Ultimate.

Además de usar a Monado durante los combates, gran parte de los movimientos de Shulk están inspirados en varias de sus artes:

  • Poder de Monado: Permite a Shulk acceder a diversas artes de Monado que mejoran varias de sus características a cambio de reducir otras durante un tiempo determinado.
  • Ataque aéreo: Shulk se eleva en el aire, pudiendo llegar a dar hasta dos tajos con Monado.
  • Ataque dorsal: Shulk se lanza junto a Monado contra el enemigo, causando más daño al golpear por detrás.
  • Premonición: Shulk recibe una visión del futuro inmediato gracias a Monado, pudiendo contraatacar ataques del enemigo.
  • Ataque en cadena: El smash final de Shulk. Ejecuta una serie de ataques junto a sus aliados rematando con un tajo con Monado.

Galería[]

En Xenoblade Chronicles 2[]

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