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"Je ne vais pas laisser cette tragédie se répéter."
—Elma

Elma (エルマ, Eruma) est un des dix-neuf personnages jouables dans Xenoblade Chronicles X. Elle est également le personnage principal de l'histoire du jeu. Colonel du BLADE, elle fait partie des Reclaimers et doit donc retrouver les capsules cryogéniques qui se sont séparées de la Grande Blanche lors de l'atterrissage d'urgence sur Mira. C'est elle qui réveille Cross de sa capsule et elle devient le premier membre de son équipe. Avant la destruction de la Terre, elle était colonel dans l'armée de la Coalition. Elma est une grande amatrice de chats.

Apparence

Elle a 29 ans. Elle a des cheveux blancs mi-longs, sans frange. Elle a une peau teinte olive et porte des vêtements métalliques principalement rouges, avec une minorité de violet, de noir et de blanc. Ses yeux sont bleu clair.

Sous sa forme véritable, Elma a la peau vert pâle, les yeux violets et de longs cheveux lavande et cristallins qui atteignent plus bas que ses hanches. Sur son front sont situées deux petites antennes violettes taillées comme des cristaux. Deux cristaux violets sont incrustés dans son front entre ses antennes. Elle a les oreilles pointues. Sous cette forme, Elma porte une armure noire qui laisse apparaitre une partie de son torse, de son ventre et de son dos.

Personnalité

Elma a un sens aigu des responsabilités en tant que colonel du BLADE. Les autres membres de l'organisation, en particulier Irina, lui vouent une admiration et un respect sans bornes. Très réfléchie, elle ne prend jamais de décisions à la va-vite ou à la légère. Elle ne laisse pas ses sentiments se mettre au travers de sa mission et a souvent recours à une logique froide lorsqu'elle doit résoudre un problème.

Malgré son rang élevé dans l'armée de la Coalition, Elma n'est pas arrogante et dit être une égale de tous les autres membres du BLADE. Elle le souligne lors de la première rencontre de Cross avec Irina et Gwen.

Même si elle semble tout savoir sur tout, Elma se pose des questions, comme lorsqu'elle se demande comme tous les xénoformes parviennent à s'entendre alors qu'ils parlent tous des langues différentes. Elle en déduit que quelque chose parvient à transmettre leurs intentions d'une certaine façon.

Elma est également cachottière et cache à ses coéquipers des informations primordiales. Elle ne leur parle pas de ses soupçons à propos de la trahison de Lao ni ne leur parle de son rôle lors de l'invasion extraterrestre qui se termina en bain de sang.

Histoire

Elma réveille Cross de sa cryostase et le guide jusqu'à New Los Angeles.

Histoire principale

Vie sur Terre

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Elma arriva sur Terre en 2020 de notre ère. Elle était au courant de la guerre interstellaire qui finirait par détruire la Terre et parvint à convaincre les puissants de la planète que la menace était réelle. Avec leur aide, elle entreprit un plan gigantesque censé sauver l'humanité. Elma partagea avec l'humanité sa technologie extraterrestre avancée, comme les Skells, le voyage à la vitesse de la lumière et les miméosomes. Elle fut l'un des protagonistes du projet de migration de la vie terrestre, aussi appelé projet Exodus. Les membres du projet ont dû se décider entre préserver les consciences des êtres humains dans un superordinateur ou bien les garder dans leurs corps. Ils se sont décidés pour la première option, jugeant que stocker et numériser les consciences des humains leur permettrait de sauver un plus grand nombre de personnes. Malgré le dilemme éthique, Elma accepta cette décision et construisit donc un ordinateur quantique de septième génération, l'ordinateur le plus avancé technologiquement jamais détenu par l'humanité. Le superordinateur a la capacité nécessaire pour stocker l'être de vingt-million de personnes, ainsi que leur données génétiques.

Pendant son séjour sur Terre, Elma eut une relation spéciale avec un jeune homme japonais.

En juillet 2054 de notre ère, la guerre entre les deux factions extraterrestres atteignit la Terre. Elma embarqua sur le vaisseau de la Grande Blanche avec les consciences de vingt-million de personnes et des citoyens haut-gradés. Après deux ans de dérive dans l'espace, l'une des factions retrouva la Grande Blanche et attaqua le vaisseau. Elma combattit l'ennemi à bord d'un Skell à deux places, avec le jeune Japonais qui lui était cher. Le Skell à bord duquel ils combattirent fut propulsé hors de la Grande Blanche. Cependant, le jeune homme ouvrit le cockpit et poussa violemment Elma en direction du vaisseau, pour la sauver.

Perdus sur Mira

Elma close up

Deux mois après s'être écrasée sur la planète Mira, Elma découvre une capsule qui s'est détachée de la Grande Blanche pendant sa chute. De la capsule sort Cross, un survivant amnésique du crash. Impressionnée par ses techniques de combat, elle se rend compte du potentiel de Cross en tant que membre du BLADE. Elma le guide jusqu'à N.L.A., où ils rencontrent d'autres membres du BLADE, comme Lin Lee Koo. Ils finissent par se retrouver à la caserne du BLADE où le ministre de la Défense, Kentaro Nagi, explique l'histoire de la Terre. Alors que Nagi détaille la situation, Elma se demande à voix haute si elle n'était pas responsable pour la destruction de leur foyer. Elle se demande si tout ce drame aurait pu être évité si elle n'était jamais allée sur Terre. Nagi la rassure que l'humanité n'aurait jamais pu survivre sans son aide précieuse.

Elma et son équipe fraichement formée vont en mission pour sauver une autre équipe du BLADE, à Primordia. En rejoignant leur destination, ils découvrent que l'équipe portée disparue a été tuée de sang froid par des prones. Elma et ses associés les assassinent après avoir tenté de négocier, en vain. Avant de pouvoir faire son rapport, l'équipe d'Elma découvre Tatsu, un nopon capturé par les prones qui, selon Tatsu, ne sont pas originaires de Mira. Elma ramène Tatsu à New Los Angeles en échange d'informations sur Mira et ses autres habitants. En comprenant le danger que les prones représentent pour l'humanité, Elma et son équipe priorisent le rapatriement des capsules de l'Arche de vie avant que les xénoformes puissent se les approprier.

En utilisant FrontierNav, Elma découvre un morceau de l'Arche de vie à Noctilum. En se rendant au lieu du crash, l'équipe d'Elma rencontre Lao et L. Cependant, ils atteignent le site trop tard. Goetia, un membre du Ganglion, révèle que le but de sa race est de purger l'univers de l'humanité. Elma reconnait le mécha d'une bataille combattue près de Pékin et soupçonne le Ganglion d'être responsable de la destruction de la Terre. Elle émet l'hypothèse que le Ganglion les a suivis sur Mira volontairement pour les éliminer jusqu'au dernier.

Combat

01 Elma - Shadowstrike

Emplacement

Si elle n'est pas dans l'équipe, Elma se situe à la caserne du BLADE, près de la table où sont acceptées les missions principales. Elle rejoint l'équipe si on lui demande.

Recrutement

Elma est recrutée automatiquement durant le prologue.

En combat

Elma est de la classe Jaguar cuirassé, maniant les doubles lames et doubles fusils. Elle est recrutée au niveau 5 et au rang 3. Ses deux arts signatures sont Fabrique à fantômes et Frappe d'ombre. Elle a quatre emplacements de compétences. Sa progression est comme suit :

Rang de classe Arts Compétences
1 Frappe d'ombre
Tireur glissant
2 Onde tranchante
3 Avantage
4 Lève-tôt
5 Lacération latérale
6 Course d'ombres
7 Amorce Tireur agile
8 Lame assoiffée
9 Tendances violentes Main sûre
10 Machine à tuer
11 Sacrifice de sang Bruit de fond
12 Afflux électrique
13 Fabrique à fantômes Maître des lames
14 Bourreau
15 Cent cartouches Ennemi mortel
16 Chien de l'enfer
17 Fureur sanglante
18 Compteur fantôme


Xenoblade Chronicles 2

Elma apparait en tant que Lame rare dans Xenoblade Chronicles 2 en contenu additionel. Elle offre à ses Pilotes, Rex, Nia, Zyk ou Mòrag son énorme pouvoir. En tant que Lame d'ombre, Elma manie les Lames doubles et est une Lame offensive. Elle est disponible après avoir réussi le défi D'un autre monde.

Comme les autres Lames ajoutées par contenu additionnel, Elma n'a ni quête de Lame ni tête-à-tête.

Aptitudes

Arts spéciaux

  • Niv. 1 - Tireur glissant - Concentre les tirs sur l'ennemi en glissant vers l'avant.
  • Niv. 2 - Cent cartouches - Frappe le sol de ses épées et envoie des ondes de choc sur l'ennemi.
  • Niv. 3 - Tendances violentes - Envoie une violente pluie de tirs sur tous les ennemis à proximité.
  • Niv. 4 - Jaguar cuirassé - Ouvre le feu sur l'ennemi, puis bondit en l'air et frappe le sol de ses épées.

Arts de Lame

Compétences de combat

  • Métamode - Avec Elma, appuyez sur R et -. Vide jauge de groupe, dure de 60 à 90 seconds.
  • Fureur sanglante - [Entente max] Dégâts + 105%. Taux de coups critiques + 25%.
  • Bruit de fond - Augmente les dégâts infligés par derrière de 60%.

Compétences de terrain

  • Œil vif - Niv. 5
  • Concentration - Niv. 5
  • Crochetage - Niv. 5

Galerie

Dans Xenoblade Chronicles X

Captures d'écran

Art officiel

Forme véritable

Captures d'écran
Art officiel

Dans Xenoblade Chronicles 2

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