Pour ceux qui n'ont pas fini les jeux de la série Xenoblade Chronicles, cette page peut contenir des spoilers. Il vous est conseillé de faire attention en la lisant. |
Melia Antiqua (メリア エンシェント, Meria Enshento, Melia Ancient; prononciation française /melja ãtikwa/ ) est l'un des sept personnages jouables dans Xenoblade Chronicles. Elle fait partie de la race hayenthe. C'est une puissante mage qui vit dans la capitale impériale d'Alcamoth avant les évènements du jeu. Âgée de 88 ans lors de sa rencontre avec Shulk, elle est la princesse impériale du peuple hayenthe et se joint au groupe de héros dans leur aventure contre Mékonis. Capable de manier l'éther sans catalyseur, Melia se sert de ses sorts d'invocation pour attaquer grâce aux éléments de la nature et augmenter la puissance de ses alliés ou réduire celle de ses ennemis grâce à son sceptre magique. Riki la surnomme "Melly". Melia devient jouable à partir du chapitre 7.
Fille de Sorean Antiqua et de sa seconde épouse, Melia est issue de la tradition impériale qui exige de l'empereur de prendre deux épouses. Une première, pleinement hayenthe, et une seconde, pleinement homz. Ainsi, Melia est née de ce métissage génétique. Sa mère homz n'est pas présente dans le jeu à cause de la différence de longévité entre les Hayenthes et les Homz. La mère de Melia est morte de vieillesse avant les évènements du jeu, et bien qu'elle ne soit pas aperçue une seule fois, beaucoup de références lui sont faites. De plus, un PNJ du palais impérial précise que Melia, avec l'âge, ressemble de plus en plus à sa mère.
Apparence[]
Xenoblade Chronicles[]
Melia mesure 1m56. C'est une jeune femme à la peau claire et les cheveux argentés. Deux grosses boucles encadrent son visage, juste au-dessus de ses épaules. Elle a les yeux bleus et de petites ailes blanches de chaque côté de la tête, bien qu'elle les cache au début. Son accoutrement de départ est une robe sans manches bleue, aux ornements violets, roses et blancs. Elle a une cape royale, une couronne et de larges manches reliées à sa cape. Elle porte des gants noir et blanc, des collants noirs et des chaussures à talons blanches. Son arme est un long sceptre argenté.
Un avenir commun[]
Dans Un avenir commun, Melia porte une nouvelle tenue. Il s'agit d'une courte robe bleue et blanche qui laisse ses épaules nues mais qui retombent en de longues manches blanches qui se ferment entre ses doigts. Un ruban violacé est serré à son col. Sa robe est rayée, et se sépare sous sa poitrine pour laisser apparaitre un pan de tissu bleu côtelé. Elle porte des cuissardes bleu foncé aux accents violets. Son arme a une apparence plus semblable à Monado, et se nomme Fin du monde.
Xenoblade Chronicles 3[]
Dans Xenoblade Chronicles 3, Melia endosse son rôle de reine de Keves avec une longue robe noire bouffante. Un long ruban noir attache à sa robe un jupon à l'aspect métallique percé de trous. Une chaine d'argent ornée de longues plumes bleues entoure le bas de sa robe. Elle porte sur son visage un masque blanc quadrillé, où la bouche et les yeux sont réhaussés d'un bleu métallique, et est sertie d'une couronne noire par-dessus laquelle deux mèches retombent pour former ses boucles caractéristiques. Une fois libérée du joug de l'Origine et en tant qu'héroïne, Melia revêt une tenue similaire à celle d'Un avenir commun, mais sans couronne. Elle abandonne les longs gans et cuissardes pour des accessoires plus discrets, aux tons blancs et violets. Son arme, la Fin du monde, invoque désormais derrière elle de grandes ailes jaunâtres qui ne sont pas sans rappeler les ailes d'un télessia.
Personnalité[]
Contrairement à toutes attentes en tant que princesse impériale de la race la plus avancée de Bionis, Melia est une personne humble, modeste et gentille. Elle n'est pas condescendante envers les Homz comme le font les autres membres de son espèce, peut-être puisqu'elle est elle-même à moitié homz. Melia gifle Shulk pour l'avoir touchée, clamant qu'elle a reçu une éducation très traditionnelle. Après ceci, elle s'excuse et promet d'aider le groupe de héros pour lui avoir sauver la vie. Elle développe pour Shulk des sentiments amoureux, et se révèle parfois être discrètement jalouse de Fiora, mais elle n'avoue ses sentiments à aucun moment et ne les laisse pas empiéter sur leur relation. Au final, Melia abandonne l'espoir de voir ses sentiments retournés et se satisfait d'être l'amie de Shulk.
Dotée d'un sens du devoir aigu, Melia se convainc de devoir assumer ses responsabilités seule. Réticente à l'idée de recevoir de l'aide du groupe d'Homz, elle finit par accepter leur aide pour vaincre le télessia de la jungle de Makna suite à l'inclusion au groupe de Riki grâce au chef Dunga. Elle n'est pas convaincue du pouvoir de Monado et de la capacité de Shulk de voir l'avenir, alors qu'elle connait à Alcamoth un devin qui travaille pour la famille impériale. Après avoir battu le télessia, elle finit par accepter l'existence de ce pouvoir. Éduquée de façon stricte et sévère en tant que princesse, Melia est de nature polie et formelle, et est l'un des membres les plus sérieux du groupe avec Dunban. Ses difficultés à s'intégrer sont dues à son isolation permanente de son enfance à l'âge adulte. En effet, elle a été élevée cloitrée dans le palais, et n'a pu le quitter que lorsque le combat contre le télessia lui incomba. Malgré tout, elle a un certain humour pince-sans-rire, qui peut déstabiliser ses alliés.
En tant que reine de Keves, Melia s'est davantage assagie et est devenue plus mature. Elle chérit précieusement ce qu'elle a pu apprendre de ses anciens compagnons de voyage et a compris qu'elle avait le droit de se montrer vulnérable et de s'ouvrir aux autres. Malgré cette évolution, elle reste très attachée à son intimité et ce qu'elle souhaite taire d'elle-même. Elle souffre d'une profonde solitude en l'absence de ses camarades et affirme qu'elle n'hésitera pas à se sacrifier pour sauver l'avenir que ses amis et elle ont forgé. Avoir été tenue prisonnière de l'Origine pendant des millénaires lui a également donné envie de parcourir et découvrir le monde elle-même, plutôt que d'entendre les histoires de ceux qui le connaissent.
Histoire[]
Xenoblade Chronicles[]
Melia est aperçue pour la première fois alors qu'elle se bat contre une énorme créature volante, qui se révèle plus tard être un téléssia léone. Melia est flanquée de quatre gardes nommés Aizel, Hogard, Garan et Damil, qui meurent en la protégeant. Melia est retrouvée inconsciente et au bord de la mort par le groupe de Shulk. Sharla lui trouve une carence en éther aigüe et propose, pour la guérir, de lui insuffler de l'éther pur que le groupe doit trouver en cherchant des gisements d'éther dans la jungle. Shulk se rend au lieu indiqué, vainc quelques télessias, et revient.
Au retour de Shulk les bras chargés de cristaux d'éther pur, Sharla les répand dans l'air grâce à son fusil. Melia se réveille et refuse d'expliquer la raison de sa présence dans la jungle de Makna, mais décide néanmoins de guider Shulk et ses amis au village frontière. Alors que Shulk raconte son combat contre les télessias, Melia est surprise et refuse de croire aux visions du futur de Shulk. C'est seulement après avoir vaincu le télessia léone qu'elle s'en remet aux pouvoirs de Shulk. Après avoir rejoint le village frontière, Melia décide de rejoindre le groupe pour de bon, et promet de les guider au-delà de la mer d'Eryth.
En arrivant à Alcamoth, il est révélé que Melia fait partie de la famille impériale hayenthe et a été déclarée héritière légitime du trône par l'empereur, avec le soutien de son demi-frère Kallian. Cependant, cette décision ne sied pas à la première dame, la mère de Kallian, qui reproche à Melia son sang-mêlé mi-homz mi-hayenthe. La première dame suggère à l'empereur d'envoyer sa fille seule à la nécropole hayenthe pour qu'elle soit jugée par les ancêtres hayenthes et devienne alors digne de sa position. Melia relève le défi et est jugée digne par les ancêtres de devenir impératrice, cependant, au même moment que le jugement tombe, Melia est attaquée par une assassine mandée par la première dame pour exterminer la princesse impériale. Aidée d'un télessia, l'ennemie est repoussée par l'arrivée du groupe de Shulk aux côtés de Melia.
Après la cérémonie de succession, les Mékons attaquent la capitale impériale. L'empereur se rend alors sur l'île-prison. Shulk et son groupe s'y rendent, mais ils sont incapables d'empêcher la mort de l'empereur. Suite à cela, Melia doit monter sur le trône, mais son couronnement est repoussé d'un an pour lui permettre de voyager aux côtés de Shulk et de venger son père. Pendant cette période, Kallian devient prince régent pendant qu'une Hayenthe est choisie pour se faire passer pour Melia lors d'évènements publics, pour palier l'absence de cette dernière.
Suite à la défaite d'Eghil, Zanza fait sombrer l'île-prison dans la mer d'Eryth et noie Alcamoth d'éther. Ce processus transforme la grande partie des habitants en télessias. Lorithia et Dickson font face à Shulk et son équipe alors qu'ils tentent de fuir sur le Junks. Ils sont sauvés par Kallian qui est alors exposés à de larges quantités d'éther et est transformé de force. Melia n'est pas affectée grâce à son sang-mêlé.
Par la suite, Melia se retrouve face à Lorithia qui contrôle la forme bestiale de télessia de Kallian. Après la défaite de Lorithia, Kallian est libéré de son carcan de télessia et peut transmettre à Melia ses adieux, que seuls elle et Riki peuvent entendre.
Un avenir commun[]
Un an après les évènements de Xenoblade Chronicles, Melia voyage avec Shulk jusqu'à l'épaule de Bionis, dans l'espoir de sauver les restes d'Alcamoth et de reconquérir la cité au nom des Hayenthes survivants. Elle y rencontre deux des enfants de Riki, Kino et Nene, et se rend compte qu'un grand groupe de réfugiés s'est abrité sur l'épaule de Bionis. Elle y rencontre aussi Thedos, un jeune Hayenthe dont la mère s'est transformée en télessia et qui conduit des recherches pour inverser la transformation, ainsi que Tyrea, qui protège Thedos and tente par tous les moyens de retrouver un sens à sa vie. Tyrea apprécie guère Melia, mais apprend à la respecter en voyant les efforts de cette dernière pour sauver le futur de leur race. Melia la considère comme sa seule famille, puisque Tyrea est la demi-sœur de Kallian. Grâce à leurs efforts conjoints, Melia est capable de reconquérir et reconstruire Alcamoth et devient subséquemment l'impératrice du peuple hayenthe.
Xenoblade Chronicles 3[]
Le plan de Melia et Nia[]
Un jour, Melia devint l'amie et la maitrepone de Riku, descendant de Riki. Quelques années après qu'elle fut couronnée impératrice, les deux mondes que Claus avait créés en séparant l'original à l'aide du Conduit tentèrent de se rejoindre, dans un processus qui les détruirait inexorablement. Le rapprochement des mondes permit à Nia, en Alrest, de prendre contact avec Melia. Ensemble, elles réfléchirent à un moyen de sauver leurs mondes respectifs ainsi que leurs habitants, et de rendre sure et sans danger la fusion des mondes en l'empêchant momentanément pour la retarder. Chaque monde créa alors la moitié d'une arche nommée l'Origine, dans laquelle furent sauvegardés le savoir de leurs sociétés et les âmes de leurs habitants. L'Origine avait pour but de reconstruire les mondes séparés au moment où ils s'entredétruiraient. La clé de voute de l'Origine fut le cristal-cœur d'Ontos, l'une des IA du processeur Trinity, que Shulk avait retrouvé sur l'une des plages de la colonie 9.
Malheureusement, l'Origine fut corrompue par le désir ardent des âmes en son sein de sécurité et de protection. Cela engendra un être nommé Z. Z prit le contrôle du processus de fusion et de séparation des mondes et les gela dans l'espace et le temps. Il créa ensuite une passerelle, un monde intermédiaire qui les relie, Aionios, dans le but de créer un univers sans avenir, coincé dans un présent perpétuel. Melia obtint un jour la Monado Rex+ de Shulk. Melia se fit capturer par Z et fut plongée dans un profond sommeil pour exploiter son statut de créatrice et utiliser les pleins pouvoirs de l'Origine. Cependant, avant sa capture, elle parvint à créer l'épée de l'Aboutissement à partir du métal de l'Origine, une arme contenant des âmes (il est sous-entendu que sa structure repose en partie sur le cristal-cœur de Logos) et capable de vaincre Z. Le peuple de Bionis se retrouva recréé dans ce nouveau monde éternel et placé sous le joug d'un double robotique façonné selon l'apparence de Melia, qui voit le monde à travers les yeux du robot. Sous le contrôle de Z et de ses consuls, la nation de Melia, Keves, est vouée à mener une guerre perpétuelle contre le peuple d'Agnus, figeant le monde pour toujours dans ce présent immuable.
Libérée[]
Après que le groupe de Noah est parvenu à vaincre N à l'intérieur de l'Origine, Melia est libérée de son carcan. Elle révèle aux protagonistes que Z n'est pas un être réel avant de se téléporter au château de Keves, fondé autour de l'ancienne cité d'Alcamoth, pour sauver ses sujets du joug du cadran vital. Juste avant de disparaitre, elle et Riku échangent un regard complice et amical.
Surmonter le présent éternel de Z[]
Lors du combat final contre Z, Melia et Nia reprennent contact, Melia se permet de dire à Nia que son masque de royauté qu'elle s'impose ne lui sied pas, puis elles changent toutes deux leurs châteaux respectifs en Ferronis capable de se battre contre l'Origine. Melia envoie des renforts au groupe, puis finit par rejoindre le combat avec Nia. Après la défaite de Z, Melia et Nia demandent aux protagonistes si leur décision de séparer les deux mondes est leur dernier mot. Alors qu'elles se préparent à se quitter, Melia s'exprime sur son espoir de voir leurs mondes grandir et subsister, avant d'observer la Monado Rex+ qu'elle conserve cachée dans sa chambre, derrière un tableau qui dépeint l'ancienne capitale Alcamoth. Elle remercie ses anciens et nouveaux camarades.
Dans Xenoblade Chronicles[]
Compétences[]
Les capacités de Mélia sont basées sur des arts utilisant l'éther, faisant d'elle une mage invocatrice. Son art spécial, rafale élémentaire, utilisable dès qu'elle a invoqué un élément, se recharge au fur et à mesure qu'elle libère les éléments qu'elle invoque. Une fois à charge maximale, l'énergie de Melia augmente soudainement, et elle entre en "déploiement". Les différents esprits élémentaires qu'elle invoque lui octroient à elle et ses alliés des augmentations de statistiques.
Statistiques générales[]
Niveau max | PV max | Force physique max | Force éther max | Agilité max |
99 | 3,752 | 311 | 559 | 101 |
※ Ces stats sont brutes et ne comprennent pas les bonus accordés par les traits de caractère.
- chaque art utilisant un élément augmente de 10% la jauge de formation.
- peut soigner les membres du groupe avec certains arts.
- peut affaiblir les ennemis et infliger de lourds dégâts d'éther en relâchant sur les ennemis les éléments invoqués.
- peut doubler ses dégâts d'éther lors de sa phase de déploiement.
- peut utiliser son art spécial pendant un enchaînement pour garantir un lien de couleurs et conserver le multiplicateur de dégâts.
- combattante à distance la plus efficace, autre que Sharla ; elle peut tenir les ennemis à distance grâce à mailles de l'ombre ou hypnose.
- possède un combo de chute instantané grâce à lance céleste et genou étoilé.
- l'un des deux personnages capables de retirer une aura ennemie, l'autre étant Shulk.
- son déploiement compte comme une aura.
Liste des arts[]
Les esprits élémentaires de Melia octroient des bonus lorsqu'ils sont invoqués, et infligent des dégâts lorsqu'ils sont libérés. Dans la liste ci-dessous, ce fonctionnement est indiqué de la façon suivante : bonus de groupe une fois invoqué | dégâts infligés une fois relâché)
- Rafale élémentaire [Art spécial] Attaque avec un esprit élémentaire.
- Esprit de la foudre Augmente l'éther | cause des dégâts d'électricité.
- Esprit des flammes Augmente la force | cause des dégâts de feu et inflige fournaise.
- Esprit de la glace Augmente la défense éther | cause des dégâts de glace et inflige frisson autour de Melia.
- Grande torpeur Endort les ennemis.
- Lance céleste Repousse et ralentit un ennemi.
- Mailles de l'Ombre Réduit la mobilité des ennemis autour de Melia.
- Copie d'Invocation Invoque une nouvelle fois le précédent élément invoqué.
- Réflexion Revoie les attaques ennemies.
- Esprit du Vent Augmente l'agilité | Inflige des dégâts une fois relaché.
- Esprit de la Terre Réduit les dégâts physiques | Inflige des dégâts de terre et inflige poison.
- Esprit de l'Eau Restaure des PV | Absorbe les PV ennemis une fois relâché.
- Don de Vie Sacrifie une certaine quantité des PV de Melia pour les donner à un membre du groupe.
- Genou Étoilé Coup de pied faisant chuter l'ennemi si utiliser après "Lance Céleste".
- Déploiement [Aura] Stimule les éléments et augmente leur périmetre d'action.
- Ultime Éclat Réduit les défenses éther et physique des ennemis à portée ; utilisable seulement pendant "déploiement".
- Entrave Spirituelle Supprime les auras ennemies ; utilisable uniquement pendant "déploiement".
Traits de caractère[]
Melia possède les traits de caractère suivants (non disponible dans Un avenir commun):
Calme est l'un des traits de caractère initiaux de Melia. Sa première compétence se débloque lorsqu'elle rejoint le groupe.
En privilégiant ce trait, l'agilité de Melia est améliorée en fonction du nombre de compétences débloquées pour ce trait :
Compétences débloquées | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
Augmentation d'agilité | 5 | 8 | 10 | 12 | 15 |
Compétences
Franche est l'un des traits de caractère initiaux de Melia. Sa première compétence se débloque lorsqu'elle rejoint le groupe.
En privilégiant ce trait, le taux de coups critiques de Melia est amélioré en fonction du nombre de compétences débloquées pour ce trait :
Compétences débloquées | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
Augmentation du taux de coups critiques | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 15% |
Compétences
Sérieuse est l'un des traits de caractère initiaux de Melia. Sa première compétence se débloque lorsqu'elle rejoint le groupe.
En privilégiant ce trait, la défense physique de Melia est améliorée en fonction du nombre de compétences débloquées pour ce trait :
Compétences débloquées | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
Augmentation de la défense physique | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
Compétences
Timide est l'un des traits de caractère déblocables de Melia. Sa première compétence se débloque lorsque la quête "Trouble at the Lighthouse".
En privilégiant ce trait, la défense d'éther de Melia est améliorée en fonction du nombre de compétences débloquées pour ce trait :
Compétences débloquées | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
Augmentation de la défense d'éther | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
Compétences
Passion is Melia's fifth Skill Branch. It is obtained by completing Ancient High Entia Mystery.
Prioritizing Passion improves Melia's Ether based on the number of skills that have been unlocked in this branch:
Skills Unlocked | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
Ether Increase | 10 | 30 | 40 | 50 | 70 | 100 |
Skills
Cadeaux[]
3 cœurs[]
- Dobercorgi (Animal; Colonie 6 - Trade: overtrade with Gorman in Colonie 6)
2 coeurs[]
- Amethyst Melon (Fruit; Sword Valley)
- Doomsday Poppy (Fleur; Mer d'Éryth- Trade: Arielle and Vol'aren in Alcamoth, 1*)
- Mystic Dahlia (Fleur; Alcamoth)
- Spirit Clematis (Fleur; Colonie 6 - Trade: Anna in Colony 6, 1*)
- Forget-You-Not (Fleur; Marais de Satorl)
- Night Lily (Fleur; Mer d'Éryth - Trade: Popipo and Ma'crish in Alcamoth, 1*)
- Chimera Rabbit (Animal; Marais de Satorl)
- Venom Platypus (Animal; Marais de Satorl)
- Prism Centipede (Animal; Central Factory)
- Purple Lamp (Parts; Sword Valley)
- Rumble Box (Strange; Village Frontière)
- Steel Silk (Strange; Grotte de Tephra)
Futilités[]
- Le nom scientifique du Lilas de Perse est "Melia".
- Son nom de famille, Antiqua, signifie vieux/ancient en Latin. Melia est le seul personnage jouable de Xenoblade Chronicles à avoir un nom de famille.
- Dans le tête-à-tête "Un paysage saisissant", Melia explique à Reyn qu'elle est un jour tombée de la terrasse et a survécu, mais ne se souvient absolument pas de comment elle a pu s'en sortir. Reyn reste bouche bée.
- Melia apparait comme trophée dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Gallerie[]
Personnages de Xenoblade Chronicles | |
---|---|
Personnages jouables | Shulk · Reyn · Fiora · Sharla · Dunban · Melia · Riki |
(UAC) | Shulk · Melia · Kino · Nene |
Homz | Dickson · Mumkhar · Vangarre · Juju · Gadolt · Otharon · Alvis |
Nopons | Chef Dunga · Oka |
Hayenthes | Sorean · Kallian · Yumea · Lorithia · Tyrea |
(UAC) | Radzam |
Machinas | Eghil · Linada · Mikol · Vanea |
Dieux | Zanza · Meïnas |
Personnages de Xenoblade Chronicles 3 | |
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Ouroboros | Noah · Mio · Lanz · Eunie · Sena · Taion |
Héros | Ethel · Valdi · Zeon · Maître · Riku & Manana · Gray · Isurd · Juniper · Ashera · Alexandria · Monica · Fiona · Triton · Ghondor · Miyabi · Cammuravi · Rizette · Nia · Melia · Ino · Masha · Shulk · Rex |
Keves | Mwamba · Joran · Ethel · Bolearis · Crys · Reine de Keves · Melia |
Agnus | Hackt · Cammuravi · Isurd · Nimue · Reine d'Agnus · Nia |
Égarés | Guernica Vandham · Monica · Travis · Ghondor · Samon · Shania · Aggy · Oggy · Masha |
Consuls | B · C · D · E · F · G · H · I · J · K · L · M · N · O · P · Q · R · S · T · U · V · W · X · Y · Z |