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Sharla (カルナ, Karuna or Carna dans la version japonaise originale ; prononciations anglaise /ˈʃɑːlə/ vtet française /ʃaʁla/ ) est l'un des sept personnages jouables dans Xenoblade Chronicles. Elle est infirmière dans la Force de Défense de la Colonie 6. Au combat, elle utilise un fusil à éther qui lui permet de soigner ses alliés.

Histoire Modifier

Avant le début de l'histoire,, Sharla et son petit frère Juju vivaient paisiblement dans la Colonie 6. Sharla était destinée à épouser un membre de la Force de Défense de la Colonie 6, un certain Gadolt.

Malheureusement, les Mékons, dirigés par Xord, attaquèrent et détruisirent la Colonie 6. Sharla et Juju furent chargés d'aider les personnes âgées et malades à fuir la Colonie 6.

C'est au Camp des réfugiés que Sharla rencontre Shulk et Reyn. Elle s'attache alors presque immédiatement à Reyn mais doute que Shulk puisse réellement prédire l'avenir. C'est lorsque Juju fugue qu'elle révèle ses talents de guérison. Tous les trois, ils finissent par retrouver Juju, capturé par le mékon M71. Après un rude combat, Sharla, Shulk et Reyn terrassent le mékon et sauvent Juju. C'est au cours de cette bataille que Sharla se rend compte que les visions de Shulk sont réelles.

Malheureusement pour elle, leur victoire est de courte durée. L'effrayant Xord apparait. Il enlève alors Juju, ce à quoi Sharla s'évanouit. Elle reste inconsciente pendant quatre heures.

Une fois réveillée, Sharla mène l'équipe jusqu'à la Mine d'Éther qui se trouve sous la Colonie 6. Ils y trouvent Xord et y apprennent que ce dernier a dévoré la totalité de la Force de Défense. Elle se jure de continuer jusqu'à éliminer tous les mékons alentour. Après la bataille, elle est invitée à rejoindre Shulk dans son aventure. D'Otharon, elle reçoit le fusil de Gadolt.

Combat Modifier

En combat, Sharla est principalement une soigneuse. Son arme est un fusil et ses arts tournent autour de l'éther. Grâce à son fusil, ses auto-attaques ainsi que ses arts ont la plus grande portée, tous les alliés confondus, mais ses dégâts sont moins importants. De plus, après avoir utilisé plusieurs arts, Sharla est forcée d'utiliser Refroidissement, qui la bloque dans une longue animation qui annule également toutes ses auras. Si un enchaînement est enclenchée pendant le Refroidissement de Sharla, elle ne pourra pas y participer.

Sharla possède de nombreuses façons de soigner et de renforcer ses alliés, faisant d'elle un atout majeur lorsqu'il s'agit de booster ses alliés. Elle est également le seul personnage avec Reyn à posséder une compétence initiale qui lui permet de s'équiper d'armures lourdes.

Statistiques générales Modifier

Max Level Max HP Max Physical Strength Max Ether Strength Max Agility
99 4542 359 379 111

※ Ces statistiques sont brutes et ne prennent pas en compte les bonus des compétences.

  • soigne et renforce ses alliés.
  • la jauge spéciale se remplit en fonction des arts utilisés.
  • son fusil doit être refroidi lorsque la jauge spéciale est à 100%
  • en fonction de l'ennemi, son art Balle soporifique peut endormir l'ennemi.

Arts Modifier

  • Sharla CoolOff Refroidissement - [Art Spécial] Refroidit le fusil de Sharla et vide la jauge spéciale.
  • Shulk LightHeal Balle de soin - Restaure une certaine quantité de PV à un membre du groupe.
  • Sharla ThunderBullet Balle de tonnerre - Double tir qui devient critique si asséné à un ennemi volant.
  • Sharla ShieldBullet Balle bouclier - Déploie une barrière d'éther sur un allié qui peut absorber une certaine quantité de dégâts.
  • Sharla CureBullet Balle immunisante - Annule les handicaps d'un membre du groupe et l'immunise pendant un certain temps contre les handicaps infligés.
  • Reyn Berserker Chargeur optimisé [Aura] - Réduit le temps de recharge de tous les autres arts.
  • Sharla HealBlast Éclat de soin - Restaure une large quantité de PV à un membre de groupe.
  • Sharla HealRound Onde de soin - Restaure une quantité modérée de PV à tous les membres du groupes.
  • Sharla HeadShot Tir mortel - Coup critique qui inflige une mort subite à un ennemi hébété.
  • Sharla MetalBlast Explosion de métal - Puissant tir en ligne droite qui déséquilibre l'ennemi et augmente les chances de coup critique si asséné à un ennemi volant.
  • Sharla AuraBullet Balle aura - Prolonge le temps d'effet d'une aura.
  • Sharla HeatBullet Balle ardente - Augmente la tension du groupe.
  • Reyn ShieldBash Coup de crosse - Hébète un ennemi qui a chuté.
  • Sharla CovertStance Posture furtive [Aura] - Diminue l'hostilité et l'empêche d'augmenter.
  • Sharla HealCounter Contre régénérant - Restaure les PV d'un membre du groupe à chaque fois qu'il reçoit un coup.
  • Sharla Tranquilliser Balle soporifique - Endort l'ennemi.
  • Sharla CureRound Onde immunisante - Annule les handicaps de toute l'équipe et immunise l'équipe contre les handicaps infligés.

Traits de caractère Modifier

Shara possède les compétences suivantes :

Dévouée est l'un des traits de caractère initiaux de Sharla. Sa première compétence se débloque au début du jeu.

En privilégiant ce trait, la force d'éther s'améliore en fonction du nombre de compétences débloquées pour ce trait :

Compétences débloquées 1 2 3 4 5
Augmentation de force d'éther 10 20 30 40 50

Compétences

Symbole Compétence Effet Cout en SP Cout de partage
50px Pro équip. moyen [Permanent] Permet d'équiper des armures moyennes.

[Passif] Équip. moyen OK

-- 10
50px Savoir médical [En formation] Les arts de soin sont améliorés dans les enchaînements.

[Passif] Bonus de soin 25%

12
50px Longue portée [En formation] La portée des arts à distance est allongée.

[Passif] Arts à distance +5

1000 --
50px Promptitude [Permanent] Augmente l'agilité.

[Passif] Arts à distance +5

2000 10
50px Soins expéditifs [En formation] Le temps de recharge des arts de soin est réduit.

[Passif] Temps de rech. réduit 15%

3500 --

Endurante est l'un des traits de caractère initiaux de Sharla.

En privilégiant ce trait, la défense physique s'améliore en fonction du nombre de compétences débloquées pour ce trait.

Compétences débloquées 0 1 2 3 4 5
Augmentation de défense physique 5 10 20 30 40 50

Compétences

Symbole Compétence Effet Cout en SP Cout de partage
50px Posture défensive [Permanent] Augmente la défense physique

[Passif] Défense physique + 5%

300 18
50px Fontaine d'éther [Permanent] Augmente la force d'éther

[Passif] Ether + 25

700 8
50px Barrage défensif [En formation] Déf. phys. + au début des combats

[Actif 75%] Défense physique + 20%

1000 6
50px Choc d'éther [En formation] Augmente la force d'éther quand les PV sont à 1/2

[Actif 100%] Ether + 15%

2000 2
50px Tireuse d'élite [En formation] La durée du refroidissement est réduite

[Passif] Refroidiss. amélioré 50%

3500 --

Positive est l'un des traits de caractère initiaux de Sharla.

En privilégiant ce trait, la force physique s'améliore en fonction du nombre de compétences débloquées pour ce trait :

Compétences débloquées 0 1 2 3 4 5
Augmentation de force physique 10 30 40 50 70 100

Compétences

Symbole Compétence Effet Cout en SP Cout de partage
50px Assaut d'éther [En formation] Les dégats infligés par les arts d'éther augmentent

[Passif] Arts d'éther + 20%

300 20
50px Barrière d'endurance [En formation] Protec. physique après un lien d'engagement réussi

[Actif 50%] Protection physique 20%

700 7
50px Défense amplifiée [Permanent] Augmente les défenses des armures moyennes

[Passif] Equipement moyen + 10%

1000 47
50px Adrénaline [En formation] Subir des dégâts augmente la tension

[Passif] Bonus de tension 5

2000 48
50px Pro équip. lourd [Permanent] Permet d'équiper des armures lourdes

[Passif] Équipement lourd OK

3500 30

Amère est l'un des traits de compétences déblocables de Sharla. Il se débloque après avoir terminé la quête secondaire Le deuil de sa mère, qui requiert 4☆ d'affinité avec le Village Frontière.

En privilégiant ce trait, la défense d'éther de Sharla s'améliore en fonction du nombre de compétences débloquées pour ce trait :

Compétences débloquées 0 1 2 3 4 5
Augmentation de défense d'éther 5 10 20 30 40 50

Compétences

Symbole Compétence Effet Cout en SP Cout de partage
50px Souvenir de Gadolt [Permanent] Le taux de garde augmente

[Passif] Taux de garde + 10%

200 --
50px Vendetta [En formation] Le taux de contre-attaque augmente

[Passif] Taux de contre-att. +15%

500 11
50px Héritage [En formation] Force éther + quand un allié vainc un ennemi

[Actif 100%] Ether + 20%

800 10
50px Vengeance [En formation] Force et défense physique + quand un allié s'évanouit

[Actif 100%] Force et déf. phys. + 50%

1000 11
50px Cascade d'éther [Permanent] Augmente considérablement la force d'éther

[Passif] Ether + 75

1500 25

Aimante est l'un des traits de caractère déblocables de Sharla. Il se débloque après avoir terminé la quête secondaire Retrouver les tourtereaux (Don Argentis) ou Retrouver les tourtereaux (Eanne Argentis), qui requièrent 4½☆ d'affinité avec la Colonie 6.

En privilégiant ce trait, les PV de Sharla s'améliorent en fonction du nombre de compétences débloquées pour ce trait :

Compétences débloquées 0 1 2 3 4 5
Augmentation de PV 2% 5% 8% 10% 12% 15%

Compétences

Symbole Compétence Effet Cout en SP Cout de partage
50px Vote de confiance [En formation] Etre prévenu d'une vision améliore les arts de soin

[Passif] Bonus de soin 25%

200 --
50px Don de soi [En formation] Les arts de soin restaurent davantage de PV

[Passif] Bonus de soin 10%

500 5
50px Cri chaleureux [En formation] Quelques PV rendus à la formation après un lien spontané

[Passif] Extra récup. PV 10%

800 44
50px Rempart bienveillant [En formation] Protec. éther après un lien d'engagement réussi

[Actif 75%] Protection éther 25%

1000 10
50px Miracle de l'amour [En formation] Rend des PV aux alliés après un évanouissement

[Passif] Extra récup. PV 20%

1500 25

Cadeaux Modifier

4 cœurs Modifier

3 cœurs Modifier

2 cœurs Modifier

Citations Modifier

Au combat Modifier

  • "No... Gadolt..."
    • "Non... Gadolt..."
  • "OW! That's scorching hot!"
    • "Aïe ! C'est brûlant !"
  • "Venting heat."
    • "Je laisse sortir la chaleur."
  • "Gotta cool off..."
    • "Je dois le refroidir..."
  • "OKAY!"
    • "C'EST BON !"
  • "Good to go!"
    • "Je suis prête !"
  • "My rifle's getting hotter!"
    • "Mon fusil se réchauffe !"
  • "Don't worry, I have a plan!"
    • "Ne t'inquiète pas, j'ai un plan !"
  • "The next one will hurt even more!"
    • "La prochaine fera encore plus mal !"
  • "Over here, slowcoach!"
    • "Par ici, mollasson !"
  • "I won't have anyone dying out there."
    • ​​​​​​​"Je ne laisserai personne mourir."
  • "Enemy reinforcement!"
    • ​​​​​​​"Renforts ennemis !"
  • "We can change the future!"
    • ​​​​​​​"Nous pouvons changer le futur !"
  • "Heal Round!"
    • ​​​​​​​"Onde de soin !"
  • "Metal Blast!"
    • ​​​​​​​"Explosion de métal !"
  • "GIVE ME SOME SPACE!"
    • ​​​​​​​"FAITES DE LA PLACE !"
  • "NICE!"
    • ​​​​​​​"GÉNIAL !"
  • "We make a great team!"
    • ​​​​​​​"Nous formons une super équipe !"
  • "Rip through the air!"
    • ​​​​​​​"Fends les cieux !"
  • "It looks like this place is going easy on us!"
    • ​​​​​​​"On dirait bien que cet endroit y va doucement avec nous !"
  • "That's the spirit!"
    • ​​​​​​​"C'est l'idée !"
  • "I really could do with a shower right now!"
    • ​​​​​​​"Je pourrais bien prendre une douche là tout de suite !"
  • "I won't lose anyone on the field!"
    • ​​​​​​​"Je ne perdrai personne sur le terrain !"
  • "You can do better than that!"
    • ​​​​​​​"Tu peux faire mieux que ça !"
  • "Thunder bullet, FIRE!"
    • ​​​​​​​"Balle de tonnerre, FEU !"
  • "I'm...sorry..."
    • ​​​​​​​"Je suis... désolée..."
  • "Guess I gotta try harder."
    • ​​​​​​​"Je suppose que je dois redoubler d'efforts."
  • "Head Shaker!"
    • ​​​​​​​"Coup de crosse !"
  • "Heal Blast! Clear!"
    • ​​​​​​​"Éclat de soin ! Attention !"
  • "Cure Bullet, go!"
    • ​​​​​​​"Balle de soin, vas-y !"
  • "Covert Stance!"
    • ​​​​​​​"Posture furtive !"
  • "Nothing can withstand our Chain Attack!"
    • ​​​​​​​"Rien ne peut résister à notre enchaînement !"
  • "Let's get this done and dusted!"
    • ​​​​​​​"On se dépêche, histoire que ce soit réglé !"
  • "All right, let's sort this out nice and quickly."
    • ​​​​​​​On règle tout ça vite fait, bien fait."
  • "We're starting to look like a team!"
    • ​​​​​​​"Nous commençons à former une équipe !"
  • "Keep it up"
    • ​​​​​​​"Continue !"
  • "Game over!"
    • ​​​​​​​"Game over !"
  • "Any time, any place."
    • ​​​​​​​"N'importe quand, n'importe où."
  • "Don't underestimate me."
    • ​​​​​​​"Qu'on ne me sous-estime pas."
  • "START THE CHAIN ATTACK!"
    • ​​​​​​​"COMMENCEZ L'ENCHAÎNEMENT !"
  • "O.K."
    • ​​​​​​​"O. K."
  • "Hey, not so fast!"
    • ​​​​​​​"Hé, pas si vite !"
  • "O.K., perfect!"
    • ​​​​​​​D'accod, parfait !"
  • "This is our target!"
    • ​​​​​​​"Voilà notre cible !"
  • "All right! Showtime!"
    • ​​​​​​​"C'est parti ! L'heure décisive !"
  • "I think we can do it!"
    • ​​​​​​​"Je pense que nous pouvons le faire !"
  • "Gadolt... I hope you can see me."
    • ​​​​​​​"Gadolt... J'espère que tu peux me voir.
  • Melia : "Now I see there is strength in unity."
    Sharla : "Atta Girl!"
    • ​​​​​​​Melia : "Désormais, je constate bien que l'union fait la force."
      Sharla : "Tu l'as compris !"


  • [En défiant un ennemi de niveau rouge] "Are you trying to get us killed?"
    • ​​​​​​​"Fais-tu ça pour nous tuer ?"
  • [En concentrant les attaques] "This is our Target!"
    • ​​​​​​​"Voilà notre cible !"
  • [En attaquant indépendamment] "I'll leave it at your judgment!"
    • ​​​​​​​"Je m'en remets à ta décision !"

Trucs et astuces Modifier

  • Sharla est utilisée comme une soigneuse. Combattre avec elle transforme la plupart des combats en guerre d'attrition, car elle a tendance, surtout vers la fin du jeu, à faire plus de soins que les ennemis de dégâts.
  • Refroidissement a une animation bien plus courte lorsqu'il est activé manuellement, au lieu de le laisser se remplir entièrement et s'activer automatiquement. Malheureusement, lorsque Sharla n'est pas contrôlée par le joueur, l'ordinateur laisse Refroidissement se remplir jusqu'au bout avant de l'activer.
  • La puissance des armes n'affecte pas les soins, seule la statistique d'éther affecte les soins.
  • Les soins deviennent extrêmement puissants si la cible soignée possède une gemme de Récupération +.
  • Son art de dégât le plus fiable est Balle de tonnerre.

Utiliser Sharla offensivement Modifier

Sharla est considérée principalement comme une soigneuse, de telle façon qu'elle n'a que peu d'arts offensifs. Ainsi, il est rare qu'elle soit utilisée dans des compositions offensives et peu explorent les possibilités qu'elle peut offrir. Voici quelques suggestions plus ou moins évidentes qui permettent d'augmenter le potentiel offensif de Sharla.

  • Partager les compétences de Riki qui réduisent le temps de recharge des arts le jour et la nuit pour réduire le temps de recharge des arts offensifs de Sharla.
  • Utiliser des gemmes d'Attaque + ou des gemmes de Stabilité attaque + peut être une stratégie viable, surtout pour ceux qui laissent l'ordinateur contrôler Sharla. Utiliser ces gemmes sur un fusil infini, qui inflige normalement entre 790 et 850 dégâts, lui permet d'en infliger entre 1185 et 1284 à cause d'un bug. Les arts offensifs de Sharla s'en trouvent grandement renforcés.
  • L'art d'éther Balle de tonnerre est son art offensif principal, puisqu'il a un court temps de recharge. Ainsi, équiper une gemme de Foudre + de niveau VI augmentera la puissance de cet art de 100%. Puisque c'est un art d'éther, sa puissance dépend de la statistique d'éther de Sharla (ainsi que la puissance de l'arme équipée), il est donc judicieux d'augmenter cette statistique à l'aide de gemmes ou de partage de compétences. Il ne faut pas oublier que Balle de tonnerre touche deux fois et qu'elle a +50% de chances d'infliger un coup critique à un ennemi volant.
  • Si le joueur contrôle Sharla, il est utile de l'équiper d'une gemme Att. arrière +, puisqu'il lui est facilement possible d'attaquer les ennemis par derrière car ses arts et compétences réduisent l'hostilité envers elle (inutile de gâcher une gemme pour réduire l'hostilité quand tant d'autres options sont disponibles).
  • À choisir entre Vélocité et Double attaque, certains recommanderaient plutôt Vélocité, puisqu'elle affecte toutes les auto-attaques. Il serait également utile d'équiper des Gantelet d'élite pour libérer un emplacement de gemme sans renoncer à Vélocité. De la même façon, Reyn et Dunban ont des compétences à partager qui permettent d'avoir Double attaque.
  • Chargeur optimisé accélère le temps de chargement de tous ses arts, mais Sharla ne peut ni bouger, ni auto-attaquer. Au niveau maximal, en le combinant avec les compétences de réduction de temps de chargement de Riki, Balle tonnerre peut atteindre un temps de chargement de 3,4 secondes la journée. La nuit, il est encore plus court. C'est assez de temps pour que Sharla tire les deux fois nécessaires à l'utilisation de cet art et pour qu'il soit immédiatement réutilisable. Dans les faits, Sharla tire continuellement. Cependant, utiliser Chargeur optimisé empêche d'utiliser des auto-attaques, rendant alors Vélocité et Double attaque inutiles. Chargeur optimisé peut être rallongé grâce à Balle aura et Aura persistante de Dunban. En ayant recours à cette technique, il serait judicieux de partager avec Sharla la compétence Aura mystique de Melia, qui réduit l'hostilité si une aura est active.
  • Activer Posture furtive permet d'annuler Chargeur optimisé. Rappuyer sur l'icône grisée de Chargeur optimisé annule également l'aura.
  • Partager la compétence Réveil douloureux de Melia avec Sharla permet d'infliger +50% de dégâts aux ennemis endormis, ce qui rend Balle soporifique utile dans d'autres circonstances qu'annuler une vision.
  • Il est utile d'avoir recours à des gemmes Chaleur -.
  • En combattant des ennemis d'un niveau plus élevé et en voulant utiliser Balle de tonnerre, il est recommandé de partager la compétence Illumination de Melia pour réduire les chances de l'ennemi de résister à l'art.

Futilités Modifier

Galerie Modifier

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