Wiki Xenoblade
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Xenoblade Chronicles, nommé au Japon Xenoblade (ゼノブレイド, Zenobureido), est un jeu vidéo, de type jeu de rôle, publié par Nintendo et développé par Monolith Soft pour la console Wii. Le jeu fut annoncé à l'E3 2009 au cours duquel une bande-annonce fut dévoilée, elle montrait un personnage maniant une épée futuriste et combattant des robots et des créatures géantes ainsi que des phases d'exploration en vue objective. En Janvier 2010, le nom initial du jeu Monado: Beginning of the World fut modifié en Xenoblade en l'honneur de Tetsuya Takahashi, "qui a mis toute son âme dans la réalisation de ce jeu et qui avait travaillé sur la série des Xeno". Le jeu est sorti le 10 juin 2010 au Japon, puis le 19 août 2011 en Europe. Enfin le jeu est sorti en Amérique du Nord le 6 avril 2012.

Catégories

Personnages Quêtes Ennemis PNJ Lieux
Objets Colonie 6 Armes Armures Encyclopédie

Jouabilité

Le jeu offre une sensation de liberté au joueur à travers de grands environnements ouverts, et n'est pas aussi centré sur les cinématiques et l'histoire que ses « aînés » Xenogears et Xenosaga. Xenoblade Chronicles possède un système de combat basé sur l'action avec des attaques basiques qui se font automatiquement à intervalles réguliers, système d'auto-attaques comparable à celui de Final Fantasy XII. Cependant, tout le reste se fait manuellement, comme les déplacements du personnage contrôlé par le joueur, ayant un rôle essentiel dans les attaques spéciales de Shulk. Les attaques spéciales ont chacune leur propre temps de recharge lorsque le joueur les utilise, et il les choisit dans une « palette de combat », préalablement composée, en bas de l'écran. Le jeu propose également un système de « visions » au cours desquelles le joueur a un aperçu de l'avenir, il essaiera de réagir ou l'empêchera de se produire.

Le jeu dispose d'un certain nombre de fonctionnalités permettant de gagner du temps. Par exemple, malgré la présence d'un cycle jour/nuit, les joueurs peuvent modifier le temps à volonté et se retrouver à n'importe quelle heure de la journée, plutôt que de simplement laisser le temps s'écouler. En outre, bien que basé sur l'exploration, de nombreux repères ont été placés sur la carte pour faciliter les longs déplacements. Le jeu propose également de sauvegarder n'importe où, une caractéristique relativement rare dans les jeux de rôle sur console.

Un autre système intégré dans le jeu est le « système d'affinité » dans lequel les personnages peuvent participer à de nombreuses quêtes secondaires optionnelles auprès des personnages non-joueurs (PNJ). L'accomplissement de ces quêtes peut modifier la renommée du personnage dans les villes et débloquer des séquences additionnelles de l'histoire.

Le jeu propose un système de personnalisation, comme la modification des tenues des personnages qui sont visibles lors des déplacements sur la carte, lors des combats, voire au cours des cinématiques.

Histoire

Personnages

Shulk pic2 Reyn pic2 Fiora pic2 Sharla pic2 Dunban pic2 Melia pic2 Riki pic2
Shulk Reyn Fiora Sharla Dunban Melia Riki

Xenoblade Chronicles 3D

Xenoblade chronicles 3ds box

Xenoblade Chronicles 3D boxart

Un portage sur New Nintendo 3DS, intitulé Xenoblade Chronicles 3D est sorti mondialement en avril 2015. Ce portage a été codéveloppé par Monster Games, une entreprise indépendante, puisque Monolith Soft travaillait sur un autre titre Xenoblade au moment. Le jeu n'est pas compatible avec les autres modèles de Nintendo 3DS.

Le développement prévoyait de sortir le jeu pour la 3DS de base, mais à cause de problèmes matériels, la console était incapable de faire fonctionner le jeu. Monster Games demanda une version améliorée de la 3DS avec un meilleur processeur graphique et plus de mémoire. Nintendo annonça la New 3DS par la suite, plus puissante que la console précédente. L'inclusion des boutons ZL, ZR ainsi que du C-stick permirent d'utiliser les contrôles de la manette Wii Classic sans ajustements. L'un des changements faits pour le portage est le déplacement de la plus grande partie des informations sur l'écran inférieur pour éviter d'engorger l'écran supérieure, même si la réorganisation de l'écran fut méticuleusement effectuée pour garder les sensations du jeu original.

Pour conserver les IPS et les transitions ininterrompues des environnements, des astuces techniques furent utilisées. De plus, le studio travailla d'arrachepied pour inclure des fonctions 3D, malgré les difficultés techniques qui en résultèrent. La partie la plus difficile à développer fut d'échelonner correctement le jeu dans le nouveau matériel. Cette difficulté força la création d'un nouveau moteur graphique équipé de la détermination personnalisées des surfaces cachées ainsi que de systèmes de niveaux complexes de détails. Tous les environnements furent recréés et optimisés avec le nouveau système tout en conservant l'esthétique originale.

Le jeu est affichée sur les deux écrans. Une nouvelle fonctionnalité permet d'utiliser l'écran inférieur comme d'une carte, mais il peut également afficher le niveau, les PV, le portrait des personnages (et par conséquent, les fluctuations de tension) ainsi que les altérations de statut.

Collection mode 3ds

Le nouveau "Mode Collection" dans Xenoblade Chronicles 3D

Le nouveau Mode Collection est une nouvelle fonctionnalité qui permet de voir les modèles 3D du jeu de tous les angles et d'écouter la bande originale du jeu grâce à un système de loterie aux jetons. L'amiibo de Shulk peut être scanné journellement pour obtenir 21 jetons par semaine (pour 3 jetons par jour)


Xenoblade Chronicles eShop Wii U

La version Wii de Xenoblade Chronicles est téléchargeable sur Wii U depuis le 5 aout 2015 en Europe, depuis le 28 avril 2016 en Amérique et le 27 juillet 2016 au Japon. L'édition numérique nécessite 6,5 Go d'espace libre. Le jeu est jouable sur l'écran de télévision ou sur le Gamepad uniquement, et ne nécessite pas de manette Wii.

En achetant cette édition sur l'eShop, Nintendo of Europe offrit 10€/9£ de réduction sur Xenoblade Chronicles X pendant les deux semaines qui ont suivi la sortie de ce dernière en décembre 2015.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

À la fin du Nintendo Direct du 4 septembre 2019, Nintendo annonça un remaster HD intitulé Xenoblade Chronicles: Definitive Edition pour le 29 mai 2020 sur Nintendo Switch.

Cette version propose des graphismes HD améliorés ainsi que des redesigns de personnages clés. Certaines musiques du jeu ont été remastérisées, l'interface et les menus ont été entièrement revus et un mode "facile" a été ajouté. La Definitive Edition n'inclut pas les fonctionnalités de la version 3DS, à savoir le Mode Collection ou la compatibilité avec les amiibo, et est le premier jeu de la série Xenoblade Chronicles à sortir dans de nouvelles langues telles que le coréen.

Réception

Famitsu avait noté le jeu 9/9/9/9, soit 36/40. Xenoblade Chronicles démarra 1er la semaine de sortie au Japon, avec 83 000 copies écoulées. Il fut aussi élu 3e jeu le plus intéressant réalisé au Japon au cours de la première moitié de l'année 2010 lors d'un sondage réalisé par Dengeki.

Récompenses

Produits dérivés

Quelques produits dérivés sont sortis au Japon et en Europe, notamment :

  • Une bande son promotionnelle qui pouvait être acquise en libre téléchargement ou disque offert en Europe pour tout enregistrement d'un exemplaire du jeu Xenoblade Chronicles pendant une certaine période après la sortie.
  • La bande son complète Xenoblade Original Soundtrack était sortie en 4 disques au Japon.
  • Xenoblade: The Secret File un livre (« artbook ») réalisé au Japon et en France. Il contient les dessins conceptuels, des informations générales sur le jeu et une courte histoire. La version française sortie plus tard en édition très limitée, ne fut offerte qu'au 1000 premières réservations.
  • Xenoblade: The Complete Guide, un guide stratégique publié au Japon. Il contient les cartes du jeu, la liste des objets laissés tomber par les ennemis, et d'autres informations utiles aux joueurs.
  • Une version limitée du jeu (« bundle ») fut distribuée dans une boîte à l'effigie de Xenoblade Chronicles contenant un exemplaire du jeu et une manette Classic Controller rouge pour la Wii.
  • Un « Steelbook » à l'effigie du jeu Xenoblade Chronicles fut offert en Europe en édition très limitée pour les premières réservations.
  • Une promotion pour la trilogie des jeux de rôle Wii associée à une collection de pièces commémoratives fut offerte en Europe, une édition très limitée pour les tous premiers enregistrements des trois jeux Xenoblade Chronicles, The Last Story et Pandora's Tower sur le site du Club Nintendo (Trilogie connue sous le nom de Operation Rainfall trilogy en Amérique du Nord). Cet objet est une boîte de rangement noire contenant les trois pièces dorées portant les logos respectifs des jeux sur une face et leurs symboles respectifs sur l'autre face.
  • Un puzzle Xenoblade Chronicles de 40 pièces fut distribué dans le monde pour le jeu Puzzle Swap sur Nintendo 3DS en juin et juillet 2013, les dates exactes variant selon les régions.
  • Un amiibo à l'effigie de Shulk fut distribué dans le monde en janvier et février 2014, les dates exactes variant selon les régions.

Galerie

Bande annonce

Liens externes